Przejdź do treści

Nintendo GameCube obchodzi swoje 25 urodziny – konsola, która istniała w cieniu PlayStation 2

3 minuty czytania

Legendarny GameCube, który dał nam tytuły takie jak The Legend of Zelda: Wind Waker, czy Metroid Prime – skończył 25 lat.

Dwadzieścia pięć lat temu firma z Kioto wprowadziła na rynek japoński konsolę Nintendo GameCube. Kultowa "kostka do gier" zadebiutowała dokładnie 14 września 2001 roku, co oznaczało wejście Nintendo w szóstą generację konsol domowych – tą samą, którą zdominowało Sony PlayStation 2. W Ameryce Północnej pojawiła się 18 listopada 2001 roku, natomiast Europa musiała poczekać do 3 maja 2002 roku.

Legendarna szósta generacja konsol domowych

Jak podaje serwis VideoCardz, do końca 2001 roku Nintendo dostarczyło do sklepów 2,7 miliona konsol, a firma poinformowała, że aż 95% z nich zostało już sprzedanych. Nie był to jednak dla branżowego giganta wielki triumf. Nintendo GameCube rywalizowało z konsolami tak kultowymi, jak Sony PlayStation 2, oryginalny Xbox Microsoftu, czy Sega Dreamcast.

GameCube nie należał do najlepiej sprzedających się konsol Nintendo. Według aktualnych danych historycznych dotyczących sprzedaży firmy, na całym świecie sprzedano "tylko" 21,74 mln konsol GameCube. Dla porównania Nintendo 64 osiągnęło wynik 32,93 mln egzemplarzy, natomiast następca GameCube’a, konsola Nintendo Wii, sprzedała się w liczbie 101,63 mln egzemplarzy. Sprzedaż gier na GameCube wyniosła natomiast 208,58 mln egzemplarzy na całym świecie.

Wyniki sprzedażowe konsoli GameCube
Co ciekawe, wyniki sprzedaży solenizanta zostały już pobite przez najnowszą konsolę firmy – Nintendo Switch 2.
Źródło: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles

GameCube miał przyciągnąć twórców gier wysoką wydajnością

GameCube był dla Nintendo próbą nadążenia za rozwijającą się w zawrotnym tempie konkurencją. Firma zrezygnowała z kartridży stosowanych w konsoli Nintendo 64 i wprowadziła własne dyski optyczne o średnicy 8 cm, co miało pozwolić w końcu na rozwiązanie problemu niewystarczającej ilości pamięci na wykorzystywanych wcześniej nośnikach z grami.

W konsoli zastosowano procesor Gekko oparty na architekturze IBM PowerPC, pracujący z częstotliwością 485 MHz, w połączeniu z układem graficznym Flipper o częstotliwości 162 MHz. Konsola posiadała 24 MB pamięci 1T-SRAM jako pamięć główną oraz 16 MB pomocniczej pamięci DRAM.

Za naszych głównych klientów uznaliśmy twórców gier. W szczególności w przypadku konsoli GameCube spędziliśmy trzy lata na współpracy z Nintendo of America oraz z różnymi twórcami gier, starając się zrozumieć wyzwania, potrzeby i problemy, z jakimi się borykają. Najważniejszym z nich jest rosnący koszt tworzenia gier. Konsola GameCube pozwala osiągać wysoką wydajność bez większych trudności; nie jest to konstrukcja dziwaczna, lecz bardzo przejrzysta. Ważne było dla nas, aby osiągnięcie wysokiej wydajności nie wymagało pokonywania przeszkód. Ponadto konsola jest bogata w funkcje, a my staraliśmy się uwzględnić w niej wymarzony zestaw funkcji technicznych, o które prosili twórcy gier.

Greg Buchner, wiceprezes ArtX

Procesor graficzny Flipper został zaprojektowany przez ArtX, firmę zajmującą się grafiką, przejętą przez ATI w 2000 roku. Byli inżynierowie ArtX pracowali później nad architekturą R300 firmy ATI, która zasilała kartę Radeon 9700 PRO w 2002 roku. Nintendo podało, że wydajność GameCube wynosiła około 6–12 milionów wielokątów na sekundę w typowych warunkach.

Konsola do dziś znana jest z kultowych tytułów, które możecie ograć nawet teraz

W kolejnych latach konsola zyskała bogatą bibliotekę gier. Tytuł Luigi’s Mansion pojawił się już na początku cyklu życia konsoli, natomiast Super Smash Bros. Melee szybko stał się jedną z jej najbardziej znanych pozycji. Oferta została później poszerzona o tytuły takie jak Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine oraz Mario Kart: Double Dash!!. Wśród gier wydanych przez innych producentów znalazły się między innymi Resident Evil (remake), czy Soulcalibur II. Zdecydowaną większość z nich możecie ograć nawet teraz na konsolach z rodziny Nintendo Switch – część dostępna jest w usłudze Nintendo Switch Online dla Nintendo Switch 2.

Choć Nintendo GameCube nie pobił rekordów sprzedaży, to wiele tytułów, które doczekały się debiutu na tej właśnie konsoli do dziś stanowią jedne z najważniejszych marek w kanonie branżowego giganta z Kioto. Zakończona ostatecznie niepowodzeniem rywalizacja z Sony PlayStation 2 skłoniła firmę do powrotu do deski kreślarskiej i ponownego zastanowienia się nad tym, czym tak naprawdę powinna być konsola do gier, co zaowocowało gigantycznym sukcesem następcy – Nintendo Wii. O tej historii napisałem w osobnym artykule pod tym odnośnikiem. Wszystkiego najlepszego!

0 komentarzy

Zostaw komentarz