Wszystko wskazuje na to, że Rockstar Games chce, aby GTA 6 było czymś więcej niż tylko kolejną grą z wielkim otwartym światem. W rozmowie z magazynem Dazed twórcy opowiedzieli o interaktywnym świecie, znacznie bardziej szczegółowych postaciach niezależnych, o bohaterach gry – Jasonie i Lucii oraz ogromnym wysiłku włożonym w odwzorowanie Florydy. Gra zadebiutuje 19 listopada.
GTA 6: mnóstwo nowych informacji wprost z Rockstara
Jak wynika ze wspomnianego materiału, akcja GTA 6 przeniesie graczy do fikcyjnego stanu Leonida – bardzo mocno inspirowanego Florydą. Rockstar chce jednak, aby tym razem otwarty świat nie był wyłącznie efektownym placem zabaw, lecz środowiskiem, które reaguje na zachowanie gracza. W rozmowie z Dazed Rob Nelson, szef rozwoju i jeden z szefów Rockstar North, podkreślił, że studio za każdym razem analizuje wcześniejsze produkcje i szuka rzeczy, które można poprawić.
Wskutek tego rodzaju analiz okazało się, że jednym z najważniejszych i najbardziej pożądanych kierunków rozwoju ma być większa „reaktywność” świata. Jak opisuje Dazed, przejawia się to m.in. w tak prostej rzeczy, że spacerowanie po ulicy z karabinem nie będzie już czymś, co jest całkowicie ignorowane przez otoczenie. Innymi słowy, zachowanie gracza ma pociągać za sobą konsekwencje – i to na każdym kroku, te zaś mają się objawiać we wspomnianych reakcjach: zdecydowanie bardziej wiarygodnych niż w poprzednich odsłonach. Rockstar mówi wręcz o stworzeniu świata nastawionego na możliwie pełną immersję.
To podejście jest interesujące również w kontekście poprzedniej gry studia. Red Dead Redemption 2 słynęło przecież z rozbudowanych systemów wpływających na zachowanie i wygląd protagonisty – Rockstar chce więc najwyraźniej wykorzystać podobne rozwiązania także w GTA 6. Według informacji przedstawionych przez Dazed, pogoń za realizmem jest tak daleka, że np. jedzenie ma wpływać na wagę Jasona i Lucii, a ćwiczenia na ich muskulaturę. Ich wygląd może zmieniać się również w zależności od stylu życia i czasu spędzanego poza łóżkiem. To oczywiście drobnostki – ale pokazują, że studio po raz kolejny dba o detale, na dopracowanie których innym studiom brakuje środków i czasu.
Jason i Lucia są czymś więcej niż typowymi postaciami
Głównymi bohaterami gry są Jason Duval i Lucia Caminos. GTA 6 będzie tym samym pierwszą główną odsłoną serii, w której dwójka bohaterów tworzy parę, wokół której kręci się cała opowieść. Co ciekawe, gracze będą mogli przełączać się między nimi także poza momentami przewidzianymi przez fabułę i żeby np. efektywniej „zarządzać” gameplayem. Przykładowo, podczas jazdy jeden z bohaterów może prowadzić samochód, a drugi korzystać z telefonu. Takie „kontekstowe przeskakiwanie” między postaciami ma być wspomagane przez system gry: dzięki temu będziemy mogli płynnie przejść od prowadzenia pojazdu do ostrzeliwania przeciwników z miejsca pasażera.
Rockstar chce jednocześnie zachować równowagę między swobodą gracza a charakterem bohaterów. Rob Nelson zaznaczył tutaj, że dwójka postaci w zamierzeniu Rockstara nie ma być jedynie pustymi „naczyniami”, którym można dowolnie narzucić jakiś model zachowania – ich historia ma być podróżą, którą gracz przeżywa razem z nimi, a gracze mają „czuć”, że każda z nich jest pewnego rodzaju indywidualnością. Pismo zwraca również uwagę, że Lucia jest pierwszą postacią w głównej serii GTA, która jest w pełni rozbudowaną kobiecą bohaterką. Tym samym Rockstar chce tym razem nadać głównym bohaterom bardziej złożone tożsamości i relacje.
Rockstar przez lata badał prawdziwe Miami
Sporo miejsa w rozmowie poświęcono również kwestii osadzenia akcji gry. Tworzenie „cyfrowej wersji” Miami trwało bowiem, jak się okazuje, dekadę, a Rockstar w tym czasie m.in. wysyłał pracowników do wspomnianego miasta i jego okolic, a – co więcej – studio powołało również zespół badawczy działający na miejscu. Wrażenie robi też przygotowanie merytoryczne: twórcy spotykali się m.in. z byłymi przestępcami, policjantami, promotorami klubów, ba, nawet handlarzami bronią. Ich relacje były następnie „przepisywane” na język gry, by uczynić ją bardziej realistyczną.
Dazed zastrzega jednak, że celem nie było tutaj stworzenie dokumentalnej kopii Florydy. Rockstar chciał „przefiltrować” wszystkie wspomniane i zebrane przez pracowników studia doświadczenia wielu ludzi przez charakterystyczną dla serii satyrę i fikcję. Równocześnie Michael Wiafe, scenarzysta gry, podkreślił, że zespół nie chciał ograniczyć się do powielania stereotypów dotyczących Florydy – celem było raczej wykorzystanie wszystkich tych historii jako punktu wyjścia do pokazania graczom czegoś więcej.
Tych, którzy lubią włóczyć się po świecie gry, ucieszy zaś informacja, że Rockstar stworzył znacznie bardziej zróżnicowaną populację NPC-ów – ich wygląd, sposób poruszania się, zachowanie i ubiór mają być zaś dopasowane do miejsca, w którym się znajdują. To samo zresztą można powiedzieć o scenografii: wśród ponad 50 prawdziwych artystów ulicznych zaangażowanych w produkcję byli twórcy odpowiedzialni za murale w miejscach inspirowanych między innymi dzielnicą Wynwood w Miami.
Vice City ma żyć własnym życiem
Wynika z tego wszystkiego ten prosty fakt, że Rockstar najwyraźniej przykłada dużą wagę do współczesnej kultury Miami – i fakt ten znajdzie odzwierciedlenie w grze. W GTA 6 pojawi się między innymi realistycznie oddany świat muzyki, klubów, mody i mediów społecznościowych.
Przykłady? Proszę bardzo: twórcy inspirowali się sceną Miami bass i współczesnym hip-hopem, a poczynania raperskiego duetu Real Dimez będziemy mogli śledzić między innymi za pośrednictwem dostępnych w grze wiralowych wpisów w mediach społecznościowych – całość zaś uzupełnią liczne fikcyjne marki i produkty obecne w świecie gry. Stu Petri, wiceprezes Rockstar odpowiedzialny za projektowanie elementów 2D i interfejsu, wyjaśnił, że mają one wyglądać jak istniejące w rzeczywistości elementy lokalnej kultury, a nie pojedyncze easter eggi stanowiące aluzję do rzeczywistego świata.
Premiera już w listopadzie
Skala przedsięwzięcia, jeśli chodzi o samo tworzenie gry, jest przy tym ogromna: według Dazed zespół Rockstar rozrósł się do ponad dwukrotności wielkości w porównaniu z okresem po premierze Red Dead Redemption 2. Studio ma oddziały na całym świecie, w tym placówkę w Los Angeles, która zajmuje się przede wszystkim… poruszającymi się piesz postaciami NPC – ciekawa specjalizacja, nie? Za system prowadzenia pojazdów odpowiada z kolei zespół, w którym pracują kierowcy wyścigowi.
Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują na to, że opóźnień nie będzie, a grę w dośc wygórowanych cenach zobaczymy już 19 listopada, a tytuł trafi na konsole PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Zamówienia przedpremierowe rozpoczęły się w czerwcu, Rockstar zaś potwierdził, że początkowo dostaniemy wyłącznie rozgrywkę single player, która trafi do graczy wyłącznie w formie cyfrowej – płyt będą pozbawione nawet fizyczne wydania, w których znajdziemy kod umożliwiający pobranie gry ze sklepu związanego z daną konsolą.
Jeśli zaś chcecie dowiedzieć się o GTA jeszcze więcej, to dziś Rockstar pokaże na Netfliksie zapowiedziany już wcześniej materiał Grand Theft Auto VI: An Extended Look – zobaczymy go o godz. 21 czasu polskiego.











0 komentarzy