Przejdź do treści

Nowe funkcje generowania klatek Nvidii na niekompatybilnych GPU? Z tym fanowskim narzędziem to możliwe

DLSS Enabler to popularne narzędzie, które pozwala posiadaczom kart graficznych niewspierających natywnie nowych odsłon technologii DLSS (czyli użytkownikom starszych GeForce’ów, kart AMD Radeon czy Intel Arc) cieszyć się m.in. funkcją generowania klatek. Narzędzie to w sprytny sposób „oszukuje” grę, podmieniając biblioteki i przyznając dostęp do rozwiązań w teorii zarezerwowanych wyłącznie dla najnowszych RTX-ów, czyli tych wchodzących w skład serii 50. Choć o omawianej modyfikacji wspominaliśmy już w przeszłości, doczekała się ona nowego dodatku, który zasługuje o osobną wzmiankę.

DLSS Enabler pozwala skorzystać z nowych funkcji DLSS nawet na starszych i „niekompatybilnych” GPU

Funkcja generowania klatek, pierwotnie oferująca opcję wstawienia jednej lub dwóch dodatkowych między każdą narysowaną w tradycyjny sposób z wykorzystaniem mocy karty graficznej, stała się już elementem codzienności wielu graczy. Niedawno Nvidia postanowiła pójść o krok dalej, oferując możliwość 5-krotnego i 6-krotnego generowania klatek, tym samym znacznie podbijając stawkę, aczkolwiek nie obyło się bez wielu ustępstw.

Warto mieć na uwadze, iż skorzystanie z rzeczonej funkcji ma odczuwalny wpływ na opóźnienia w wyświetlaniu obrazu. Należy liczyć się także z tym, że podczas zabawy mogą być widoczne mało przyjemne dla oczu artefakty wizualne. Jest przy tym jeszcze jeden, acz dość istotny haczyk – technologia ta jest ekskluzywna dla GeForce’ów RTX 50, więc posiadacze starszych kart muszą obejść się smakiem. A przynajmniej musieliby, gdyby nie interwencja ze strony modderów.

Wspomniany DLSS Enabler wprowadził właśnie wsparcie dla napomkniętego 5- i 6-krotnego generowania klatek, a z opcji tej skorzystamy przede wszystkim na GeForce’ach poprzedniej generacji. Tym razem GPU ze stajni AMD i Intela będą musiały zadowolić się półśrodkami w postaci technologii opartej na FSR operowanej przez OptiScaler.

Źródło: https://www.nexusmods.com/site/mods/757

Wedle załączonej powyżej informacji, skorzystanie z nowości wymaga zaopatrzenia się w oprogramowanie Streamline w wersji 2.11.x lub nowszej. Bez tego mod co prawda powinien działać, ale opcja generowania dużych liczb klatek już nie. Wypada napomknąć również o tym, że dostępność Multi Frame Generation jest ściśle uzależniona od tego, czy konkretna produkcja posiada natywne wsparcie dla tej technologii.

Co jeszcze otrzymamy w ramach DLSS Enabler? Pełna lista zawarta w opisie przedsięwzięcia na jego stronie w portalu Nexus Mods prezentuje się następująco:

  • Wysokowydajny SSRTGI – bogatsze oświetlenie przy minimalnym obciążeniu
  • Generowanie wielu klatek
  • Adaptacyjne generowanie klatek – włącza generowanie klatek tylko wtedy, gdy faktycznie jest to potrzebne (na podobnej zasadzie, jak ma to miejsce w DLSS 4.5)
  • Integracja skalowania OptiScaler – ujednolicony, nowoczesny proces skalowania (zastępuje CyberFSR/CyberXess)

Jak słusznie zauważyła redakcja serwisu VideoCardz, narzędzie to nie tyle wykorzystuje gotowy projekt autorstwa Nvidii, ile odtwarza jego działanie i emuluje go w wybranych grach.

Twórcy DLSS Enabler nie omieszkali przy tym nadmienić, iż z ich dzieła korzystamy na własnego ryzyko. Tyczy się to przede wszystkim gier multiplayer, które mogą wykryć modyfikację plików .dll (bo ta jest niezbędna celem skorzystania z modyfikacji) i nałożyć na nasze konto blokadę. Dobrym pomysłem będzie więc ograniczenie się do korzystania z moda jedynie podczas zabawy w pojedynkę.

0 komentarzy

Zostaw komentarz