W miniony czwartek, tj. 7 października, Valve opublikowało nową testową klienta Steama, która znacząco upraszcza uruchamianie gier z systemu Windows na Linuksie, a co za tym idzie – również na przenośnej konsolce Steam Deck oraz stacjonarnej Steam Machine. Wszystkie pliki wykonywalne spoza oficjalnego sklepu dodawane do biblioteki będą odtąd automatycznie uruchamiane za pośrednictwem warstwy kompatybilności Proton, bez konieczności ręcznej konfiguracji. Aktualizacja przynosi także szereg poprawek błędów i drobnych optymalizacji.
Automatyczna obsługa warstwy Proton dla gier spoza Steama
Do tej pory ręczne dodanie zewnętrznego pliku wykonywalnego (czyli aplikacji zakończonej dobrze znanym rozszerzeniem „.exe”) z systemu Windows do biblioteki jako „gry spoza Steama” wymagało od użytkownika odwiedzenia okna właściwości i ręcznego wyboru narzędzia kompatybilności Proton. W świeżej wersji beta klienta proces ten został całkowicie zautomatyzowany, a Proton (oparta na projekcie Wine warstwa kompatybilności stworzona przez Valve), staje się domyślnym sposobem na uruchomienie wszystkich zewnętrznych plików Windowsa zaimportowanych do Steama.
Większa wygoda na Steam Decku i pakiet poprawek
Jak wychwyciła redakcja serwisu VideoCardz, zmiana ta ma kluczowe znaczenie przede wszystkim dla posiadaczy urządzeń przenośnych z systemem SteamOS, takich jak Steam Deck. Dzięki omawianej modyfikacji gracze mogą sprawniej uruchamiać pliki wykonywalne bezpośrednio z poziomu interfejsu konsoli, bez konieczności grzebania się w opcjach konfiguracji.
Obok automatyzacji uruchamiania gier z pomocą Protona, niedawno udostępniona odsłona Steam Client Beta oferuje również komplet poprawek. Z informacji zawartych na stronie Steama wynika, iż zadebiutowała m.in. funkcja pozwalająca na automatyczne wyłączanie wygaszacza ekranu podczas trwania rozgrywki. Usunięto błąd powodujący, że przycisk „Zatrzymaj” nie zamykał gry uruchomionej przez zewnętrzne narzędzie, a także naprawiono problem z nieprawidłowo wyświetlanym czasem gry podczas przeglądania biblioteki. Valve pochwaliło się też tym, iż udało się wyeliminować usterkę uniemożliwiającą uruchomienie zewnętrznej gry po zmianie ścieżki pliku po wciśnięciu przycisku „Przeglądaj”.
Usprawnienia dla kontrolerów
Aktualizacja (co ciekawe, określana jest ona mianem małej), przynosi także modyfikacje z zakresu obsługi kontrolerów. W module Steam Input dla systemu Linux wyeliminowano błąd objawiający się problemami ze zmianą pozycji podłączonych padów.
Załatano także dziurę w oprogramowaniu układowym Steam Controllerów. Poprawka usuwa usterkę polegającą na zawieszaniu się procesu przełączania w tryb Bluetooth Low Energy (BLE) w sytuacji, gdy urządzenie hostujące nie znajdowało się w zasięgu.
Wszystkie udogodnienia są obecnie dostępne dla użytkowników korzystających z kanału testowego klienta Steama, a do ogólnodostępnego wydania oprogramowania trafią dopiero po weryfikacji i dopieszczeniu.











0 komentarzy