Przy okazji firma dodała też obsługę gier uruchamianych w 1080p – ale niestety zmiany nie obejmują podstawowego ROG Xbox Ally, czyli tego bez „X”.
Auto SR nie wymaga już stacji dokującej
Jak donosi Microsoft, Automatic Super Resolution to technologia skalowania obrazu opracowana przez Microsoft i zarazem bezpośredni konkurent DLSS-a (który dodał ostatnio obsługę DLSS 5 do kolejnych gier), który ma poprawiać szczegółowość grafiki bez renderowania każdej klatki w docelowej rozdzielczości. Działa to bardzo podobnie jak technika Nvidii: gra generuje obraz w niższej rozdzielczości, a model AI ją podnosi. System twórców Xboksa działa na poziomie sterownika, wykorzystuje NPU i obsługuje gry DirectX 11 i 12 bez potrzeby wdrożenia obsługi Auto SR po stronie dewelopera – co stanowi podstawową różnicę względem DLSS-a. Czym jest Auto SR, najlepiej zaś tłumaczy sam Microsoft:
Automatic Super Resolution (Auto SR) to technologia skalowania obrazu wbudowana w system Windows. Zapewnia wysokiej jakości upscaling w grach już istniejących w bibliotece gracza na komputerach Copilot+ PC i handheldach do gier wyposażonych w procesor neuronowy (NPU). Bez upscalingu gracze często muszą wybierać między jakością obrazu a liczbą klatek na sekundę: podniesienie rozdzielczości lub ustawień graficznych poprawia jakość obrazu, ale może obniżyć liczbę klatek, a ich obniżenie zwiększa płynność kosztem jakości obrazu. Auto SR rozwiązuje ten dylemat, pozwalając grze renderować obraz w niższej rozdzielczości, a następnie skalując go do wyższej, dzięki czemu gracze otrzymują jednocześnie szczegółowy obraz i płynniejszą animację. Ten artykuł wyjaśnia, czym jest Auto SR, jakie ma wymagania, jak go zaawansowanie skonfigurować, zawiera odpowiedzi na najczęstsze pytania i wiele więcej.
Microsoft
Prace nad tą techniką trochę już trwają: o ile nowa wersja pojawiła się wczoraj, o tyle preview dla Xbox Insiderów było dostępne już 30 kwietnia – tyle że obejmowało wyłącznie granie w trybie dokowanym. Microsoft tłumaczył to wówczas tym, że właśnie na dużych ekranach gracze zyskają najwięcej, bowiem Auto SR miał oferować na dokowanym handheldzie „szczegółowość zbliżoną do 1440p” przy płynnej animacji i deklarował około 30% wzrostu wydajności względem wspomnianej rozdzielczości. W wersji testowej obowiązywały też wyraźne ograniczenia. Microsoft zalecał ustawienie rozdzielczości renderowania gry na 720p, a Auto SR działał tylko przy obsługiwanych rozdzielczościach – 1280 × 720 lub 1600 × 900.
Auto SR: Nawet 120 klatek na sekundę i współpraca z Auto HDR
Testy pokazały, że odblokowanie tej funkcji na wbudowanym ekranie było jednym z częściej wskazywanych postulatów użytkowników, w oficjalnym wydaniu Microsoft zniósł więc ograniczenie do trybu dokowanego. Tym samym Auto SR działa już w trybie przenośnym – także na baterii i obsługuje pełną rozdzielczość 1080p ekranu urządzenia. Microsoft zaznacza jednak, że połączenie 1080p z zabawą na wbudowanym ekranie niekoniecznie musi przełożyć się na optymalną wydajność – choć poprawa obrazu powinna być szczególnie widoczna w starszych produkcjach.

Auto SR działa również w dwóch trybach. Pierwszym jest Performance, który podnosi deklarowany limit z około 60-75 do maksymalnie 120 fps-ów. Firma pokazała efekty na przykładzie Rocket League: w 720p na wysokich ustawieniach gra osiągała średnio 70 kl./s w trybie Quality i 115 kl./s w trybie Performance, czyli ok. 64% więcej.

Drugą nowością jest jednoczesne użycie Auto SR i Auto HDR: skalowanie obrazu i automatyczne rozszerzanie efektów HDR w grach bez natywnej obsługi tego standardu mogą działać równolegle, co wcześniej nie było możliwe. Tyle że żeby z tego skorzystać, siłą rzeczy musimy mieć kompatybilny wyświetlacz.
Auto SR: Harmonogram i ograniczenia
Nie wszystkie nowości trafią na urządzenia jednocześnie. Granie w trybie przenośnym, 1080p i wsparcie dla wybranych komputerów Copilot+ z AMD Ryzen są dostępne już teraz, jednak tryb Performance i współpraca z Auto HDR będą wdrażane przez aktualizacje Windows. Tym samym ich dostępność może zależeć od terminu otrzymania aktualizacji.
Smutną informacją jest zaś to, że funkcja ta jest przeznaczona wyłącznie dla ROG Xbox Ally X i X20. Powód? Podstawowy ROG Xbox Ally z układem Ryzen Z2 nie ma jednostki NPU, więc Auto SR na nim nie zadziała.
Trochę lepiej wygląda to na innych urządzeniach: Microsoft rozszerza bowiem dostępność Auto SR także na wybrane komputery Copilot+ PC z procesorami AMD Ryzen AI i choć technologia ta nie jest rozwiązaniem uniwersalnym, to dokumentacja Microsoftu wymienia obok AMD także jednostki Intel Core Ultra Series 3 i Arc G3 (m.in. MSI Claw 8 EX AI+) oraz Snapdragony X i X2. By skorzystać z nowości, trzeba mieć system Windows 11 w wersji 24H2 lub nowszej.
Co ciekawe, Auto SR nie jest jedyną opcją skalowania obrazu dostępną na ROG Xbox Ally X. Miesiąc wcześniej AMD udostępniło FSR 4.1 dla handheldów ROG Ally z układem Z2 Extreme, czyli modeli X i X20. Gracze mają więc do wyboru rozwiązanie systemowe Microsoftu albo skalowanie zintegrowane z grą. To dobra wiadomość: po latach dominacji DLSS-a, gracze nareszcie zaczynają mieć większy wybór, a to, nawet jeśli DLSS wypada wyśmienicie np. w Resident Evil czy nawet w… Doomie, jest zawsze wyśmienitą wiadomością.











0 komentarzy