Przejdź do treści

DLSS 5 trafia do kolejnych gier – NVIDIA zapowiada aktualizacje Hogwarts Legacy i War Thunder

3 minuty czytania

Nvidia rozszerza listę gier obsługujących DLSS 5 z funkcją 3D-Guided Neural Rendering. Jeszcze w listopadzie z nowej technologii skorzystają Hogwarts Legacy, War Thunder oraz Where Winds Meet. Nvidia przekonuje, że najnowszy model AI działa dwukrotnie szybciej od poprzedniej wersji.

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

Na początku DLSS 5 trafi do Hogwarts Legacy, a odpowiednia aktualizacja ma pojawić się tam już dzisiaj, 5 listopada. Modyfikacja powstała we współpracy Nvidia z Warner Bros. Games oraz Avalanche Software. DLSS 5 ma poprawić szczegółowość otoczenia, jakość tekstur, oświetlenia i odbić, ale pozwoli też zachować charakterystyczny wygląd postaci. Technologia będzie dostępna na komputerach z kartami GeForce RTX serii 50, urządzeniach RTX Spark oraz w usłudze GeForce NOW w ramach abonamentu Ultimate.

W listopadzie będzie więcej DLSS 5

W połowie miesiąca podobne usprawnienia trafią do War Thunder za sprawą aktualizacji Eagle’s Shadow, która przyniesie nie tylko nowe pojazdy i uzbrojenie, ale również DLSS 5, które ma poprawić oświetlenie oraz cieniowanie podczas bitew powietrznych, lądowych i morskich. Z kolei 24 listopada technologia zostanie udostępniona w Where Winds Meet, czyli przygodowej grze akcji z otwartym światem inspirowanym chińskimi opowieściami o mistrzach sztuk walki.

Nvidia podała też wyniki wewnętrznych testów pokazujących potencjał nowych rozwiązań. W Hogwarts Legacy na GeForce RTX 5090, przy włączonym ray tracingu, DLSS Ray Reconstruction i Multi Frame Generation w trybie x6, udało się uzyskać do 300 fps w 4K. W War Thunder podobna konfiguracja pozwoliła osiągnąć do 400 fps. Pamiętajcie jednak, że są to jednak rezultaty podane producenta uzyskane z wykorzystaniem generowania wielu dodatkowych klatek, więc należy brać na to poprawkę. 300 fps z MFG na poziomie 6X oznacza najpewniej, że natywna ilość klatek na sekundę waha się w przedziale od 50 do 60 fps, bo włączenie generatora klatek „zjada” kilka fps, więc nie można tego dzielić dokładnie przez sześć.

Call of Duty z DLSS 4.5

Jeśli chodzi o DLSS 5, to na razie nie wiemy nic więcej o innych tytułach wykorzystujących tą technologię, ale już 6 listopada wystartuje pierwszy sezon Call of Duty: Modern Warfare 4, który przyniesie obsługę DLSS w wersji 4.5. Posiadacze kart GeForce RTX serii 40 będą mogli korzystać z Frame Generation, natomiast użytkownicy RTX-ów 50 otrzymają Dynamic Multi Frame Generation do trybu x6. Wszystkie karty GeForce RTX obsłużą również NVIDIA Reflex, ograniczające opóźnienia sterowania.

DLSS 4.5 trafiło ponadto do dwóch kolejnych produkcji: Gravhounds, które zadebiutowało we wczesnym dostępie, oraz Hunting Simulator 3. Obie gry otrzymują między innymi Super Resolution i Dynamic Multi Frame Generation, a w przypadku drugiego tytułu dostępne są również Ray Reconstruction i DLAA.

Listopad zapowiada się więc całkiem ciekawie dla użytkowników kart Nvidii. Największą uwagę przyciąga oczywiście DLSS 5, który na razie zbiera dość mieszane opinie wśród graczy, a „zieloni” nadal widzą w nim wielką rewolucję. Testy Hogwarts Legacy z DLSS 5 pojawią się na naszej stronie już niedługo.

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

0 komentarzy

Zostaw komentarz