Przejdź do treści

40% twórców gier korzysta z generatywnej AI, ale ponad połowa ocenia negatywnie jej wpływ na branżę. Nowy raport GDC

3 minuty czytania

Chociaż z generatywnej AI korzysta znaczna część twórców gier, większa liczba deweloperów jest zdania, iż technologia ta wywiera negatywny wpływ na branżę i prowadzi m.in. do zaniku umiejętności.

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

Generatywna sztuczna inteligencja pozostaje jednym z najbardziej polaryzujących tematów w branży gier wideo i trudno się dziwić – miniona edycja Steam Next Fest udowodniła, że AI służy do generowania hurtowych ilości wątpliwej jakości produkcji, z którymi mało kto ma ochotę się zapoznać. Z najnowszego raportu State of the Game Industry przygotowanego przez organizatorów konferencji GDC wynika, że z narzędzi AI w pracy korzysta obecnie 40% deweloperów. Z drugiej strony, aż 55% badanych uważa, że technologia ta ma negatywny wpływ na całą branżę.

Sztuczna inteligencja stale zyskuje na popularności w gamedevie

Powyższe i poniższe wnioski płyną z najnowszego badania State of the Game Industry przeprowadzonego przez Game Developer’s Conference (i opisanego przez zagraniczną redakcję Eurogamera), w którym udział wzięło ponad 2600 respondentów reprezentujących wszystkie obszary branży gier. Odsetek twórców deklarujących aktywne korzystanie z generatywnej AI podczas wykonywania swoich obowiązków zawodowych podskoczył do 40%, co stanowi niewielki, acz odczuwalny wzrost względem 36% odnotowanych w ubiegłym roku.

Jak się przy tym okazało, po narzędzia oparte na sztucznej inteligencja najczęściej sięgają doświadczeni fachowcy – korzystanie z tej technologii zadeklarowało aż 54% pracowników powyżej 45. roku życia. Częściej używają jej również mężczyźni niż kobiety. Na osobną wzmiankę zasługuje fakt, iż twórcy gier niezależnych rzadziej uciekają się do skorzystania z pomocy AI niż zespoły pracujące nad tytułami z segmentu AAA, AA lub też grami na urządzenia mobilne, tudzież dystrybuowanymi w modelu free-to-play.

Do czego twórcy gier najczęściej używają sztucznej inteligencji?

Wśród osób, które nie kryją się z używaniem sztucznej inteligencji podczas pracy, większość z nich twierdzi zaś, iż technologia ta znajduje zastosowanie przede wszystkim jako pomocnik podczas nużących czynności i burzy mózgów. W obszarach stricte kreatywnych znaczenie AI jest o wiele mniejsze, co bez wątpienia jest dobrą nowiną. Rozkład poszczególnych zastosowań algorytmów w gamedevie prezentuje się następująco:

  • Research i burze mózgów dominują wśród powodów wykorzystania sztucznej inteligencji. Niemal trzy czwarte zwolenników AI wskazuje te czynności jako główne zastosowanie technologii.
  • Ponad połowa użytkowników AI (56%) wykorzystuje algorytmy do pisania oraz poprawiania kodu.
  • W obszarach wymagających większej kreatywności, takich jak grafika koncepcyjna i projektowanie, odsetek ten spada do 22%.
  • Jedynie 7% badanych deklaruje zastosowanie generatywnej AI do tworzenia elementów bezpośrednio odbieranych przez graczy.

Deweloperzy uważają, że AI ma zły wpływ na branżę

Mimo rosnącej popularności samych narzędzi, postrzeganie ich wpływu na branżę gier pozostaje zdecydowanie negatywne. Aż 55% ankietowanych ocenia, że generatywna AI oddziałuje na sektor niekorzystnie – to wzrost o 1 punkt procentowy względem początku 2026 roku oraz aż o 25 punktów procentowych w porównaniu z 2025 rokiem. Mieszany wpływ wskazało 35% respondentów, natomiast jedynie 8% uznało go za pozytywny.

Nie zabrakło przy tym opinii, iż wszechobecność sztucznej inteligencji prowadzi do zaniku umiejętności oraz zahamowania rozwoju zawodowego i osobistego, a twórcy coraz krytyczniej podchodzą do wdrażania AI w elementach przeznaczonych bezpośrednio dla graczy.

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

0 komentarzy

Zostaw komentarz