A A A

Konsola czy pecet?

PC Format 12/2013
Przy okazji premier nowych generacji konsoli mówiło się, że gry na nich będą wyglądały lepiej niż na pecetach. Tymczasem Playstation 4 i Xbox One są wyposażone w podzespoły znane ze zwykłych komputerów, i to ze średniej, a nie najwyższej półki. Z czego zatem miałaby wynikać lepsza jakość gier? DAWID KOSIŃSKI

Nowa generacja konsoli do gier zawsze zostawiała pecety w tyle. Gry wyglądały na konsolach dużo lepiej i zazwyczaj dopiero po kilku latach sprzęt pecetowy stawał się na tyle mocny, że dorównywał konsolom. Tymczasem najnowsze konsole Microsoftu i Sony: Xbox One i Playstation 4, wydają się kłaść kres temu trendowi. Nie dość, że będą złożone praktycznie z pecetowych podzespołów, to jeszcze do siebie podobne. W obydwu zastosowano podzespoły firmy AMD. Urządzenia mają 8-rdzeniowy procesor Jaguar o częstotliwości taktowania rdzeni równej 1600 MHz w przypadku Playstation 4 oraz 1750 MHz w wersji xboksowej. Bliźniacze elementy to także dysk twardy o pojemności 500 GB oraz napęd blu-ray obsługujący też płyty DVD.

Kwestia pamięci

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że podobna jest też zastosowana pamięć, której ilość wynosi 8 GB. Jednak Sony w swojej konsoli postanowiło zastosować znane z nowoczesnych kart graficznych moduły GDDR5 o efektywnej częstotliwości taktowania 5500 MT/s (1375 MHz), a Microsoft umieścił w swoim sprzęcie używaną w komputerach PC pamięć DDR3 o efektywnej częstotliwości taktowania równej 2133 MT/s (1066 MHz). Pamięć zastosowana w konsoli Sony cechuje się maksymalną przepustowością 176 Gb/s, a ta użyta w Xboksie One zaledwie 68 Gb/s. Z tego powodu Microsoft wzbogacił swoją konsolę o 32-megabajtowy moduł wyjątkowo szybkiej pamięci eSRAM o maksymalnej przepustowości na poziomie 204 Gb/s. Dzięki temu łączna pamięć Xboksa One powinna być szybsza niż zastosowana w Playstation 4, przynajmniej teoretycznie.

Niestety już teraz można usłyszeć negatywne opinie programistów na temat tego rozwiązania. Według nich ze względu na prostszą budowę pamięci o wiele łatwiej jest wykorzystać moc obliczeniową Playstation 4. Sytuacja Xboksa One wygląda zatem jak w przypadku Playstation 3, kiedy konsola miała potencjalnie ogromną moc obliczeniową, ale programiści nie potrafili jej wykorzystać. Jednak ze względu na fakt, że jedynym niestandardowym wyposażeniem Xboksa One jest właśnie pamięć, twórcy gier powinni szybko uporać się z tym problemem.

Warto odnotować, że w obu konsolach pamięć jest współdzielona między kartą graficzną i procesorem. Rozwiązanie to nazywa się HSA i pozwala obu podzespołom działać jednocześnie, a nie po kolei, na jednej porcji danych. To ważne, gdyż do tej pory wszystkie obliczenia były najpierw przerabiane przez procesor, a dopiero potem przez kartę graficzną. Według AMD działanie na danych w tym samym momencie przez oba podzespoły sprawia, że wydajność gier będzie mogła wzrosnąć aż pięciokrotnie. HSA to jedna z niewielu przewag nowej generacji konsoli nad pecetami.

Inne grafiki

W konsoli Microsoftu znajduje się Radeon z 768 procesorami strumieniowymi, z kolei GPU użyte w Playstation będzie ich miało aż 1152. Oznacza to, że pod względem wydajności karty graficznej konsola Sony będzie szybsza od konkurenta o 50 proc. Co prawda w ostatnim czasie Microsoft zdecydował o 6 proc. podnieść częstotliwość taktowania rdzenia karty graficznej, jednak nadal jest to zdecydowanie za mało, by dorównać Playstation 4. Mimo to istnieje cień szansy, że nawet po długim czasie gry na obu konsolach będą wyglądały bardzo podobnie.

Do takiej sytuacji może dojść, jeśli twórcy gier będą zbyt leniwi, by tworzyć różne wersje gier na podobne konsole i będą starali się równać do gorszego sprzętu, czyli Xboksa One. Microsoft ogłosił też, że jego konsola będzie miała możliwość pobierania części mocy obliczeniowej z chmury. Może to sprawić, że w ogólnym rozrachunku przy odpowiednio szybkim łączu internetowym gry na Xboksa będą ładniejsze.

Wydajność konsoli

Xbox One ma o 9,38 proc. szybszy procesor, a Playstation 4 ma o 40–50 proc. wydajniejszą kartę graficzną. Wydajności pamięci RAM nie da się tak jednoznacznie oszacować, bo teoretycznie ta zastosowana w Xboksie jest o 16 proc. szybsza, ale nie wiadomo, jak z jej użyciem poradzą sobie programiści. Peceta za to można łatwo rozbudować, by był wydajniejszy od obu konsoli.


Tagi: sprzęt gry
Ocena:
Oceń:
Komentarze (6)

Redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść komentarzy. Komentarze wyświetlane są od najnowszych.
avatar
Bogdan8
20 stycznia 2014, 23:33
Na szczęście nigdy nie grałem i nie gram a komputer używam do pracy, tak więc zawsze wybiorę PCta
avatar
budi
10 stycznia 2014, 00:49
Tytuł artykułu \"Konsola czy pecet?\". A w treści porównanie xboxa z sony
kosa64
kosa64
24 listopada 2013, 15:07
Hej, Jestem autorem tego artykułu i faktycznie, pominąłem temat sterowników i zamkniętej architektury z kilku względów: 1. Uznałem, że jest on oczywisty dla większości osób czytających ten tekst. 2. Tekst był robiony dawno temu do papierowego wydania, gdzie ilość miejsca jest ograniczona. Jak macie jakieś pytania, proszę je zadać. Pozdrawiam, Dawid Kosiński
Rincewind
Rincewind
9 listopada 2013, 11:33
Lepszy kod = kod lepiej zoptymalizowany pod sprzęt jaki go wykonuje. Konsole niezaprzeczalnie umożliwiają pisanie lepszego kodu niż PC, a bronienie się mnogością opcji na PC jest śmieszne ponieważ z doświadczenia wiem, że od lat nikt nie zwraca na to uwagi.
avatar
Fowowski
8 listopada 2013, 14:43
Rincewind napisał(a): Jak zawsze pominięto temat sterowników i samej zamkniętej architektury która siłą rzeczy umożliwia pisanie lepszego kodu niż pod PC. Z tym lepszym kodem to nie do końca mogę się zgodzić. To wcale nie jest jakiś strasznie lepszy kod, po prostu z uwagi na zamkniętą architekturę programiści mają dużo węższe spektrum problemów nad którymi muszą się skupić. W konsolach hardware jest jeden i tak samo sterowniki tak więc pisanie gier pod konsole jest dużo prostsze a dla firm gamingowych również dużo bardziej opłacalne. Jestem webdeveloperem i gdybym w swoją pracę mógł testować tylko pod jedną przeglądarką - np. Firefox czy Chrome to projekty kończył bym dużo szybciej. Niestety są też inne przeglądarki - Internet Explorer od wersji 7 lub 8 do 10, Safari, Opera i inne. Przykładowo: kiedy chcę napisać czerwone kółko z białą obwódką dla firefoxa lub dla chroma to generalnie nie ma z tym żadnego problemu natomiast IE7-8 wymaga już indywidualnego kodu, dodatkowych bibliotek albo alternatywy w postaci obrazka. Z PC temat wygląda trochę inaczej - z uwagi na szerokie spektrum hardwarowe zakreśla się jakieś minimalne wymagania dla danej gry. Niestety praktyka pokazuje, że firmy tworzące gry pod PC (nie wszystkie ale te największe najczęściej) nie są w stanie wytestować danej produkcji przez odpowiednią ilość czasu albo po prostu nie mają zamiaru robić testów ponad jakąś ilość godzin. Śpieszy się im do zarobienia kolejnych milionów a do testowania podchodzi się w ten sposób (tak stwierdzam po przerobieniu kilkunastu przypadków kiedy gry po premierze raziły błędami) że skoro ludzie chcą dany tytuł pod PC to niech się pomęczą "potestują", przyjdą później na forum i powiedzą co jest nie tak - to jest jak testy oprogramowania za darmo. Tak czy inaczej uważam, że problem produkcji pod PC tworzą właśnie konsole bo kiedy konsol nie było to jakoś te produkcje były dużo bardziej dopracowane - dopiero później wraz z xboxem i innymi doczekaliśmy się czegoś takiego jak porty z konsoli na PC - np. Crysis 2, nikt mi nie wmówi iż nie był to port konsolowy do którego dopisano trochę kodu żeby jakoś tam działał pod PC. Takie a nie inne podejście do tematu PC skreśla tak na prawdę taki twór który powstał kilka lat temu i nazywa się "pre-order". Ta forma zakupowa stała się bardziej irytująca niż zyskowna dla ludzi, którzy są w stanie dużo szybciej wyłożyć nie małe pieniążki na daną grę, która wyjdzie dopiero za kilka-kilkanaście tygodni. Żadne gratisy nie przekonają mnie już do kupienia gry w pre-orderze bo jaki z nich zysk skoro np. tak jak w przypadku SimCity przez jakiś czas nie było można w ogóle dostać się do serwerów. Pewnie wszyscy pamiętają Aliens Colonial Marines gdzie prezentowane demo swoją drogą a finalna produkcja swoją. Wiadomo, że błędy zawsze mogą zostać nie zauważone w chwili kiedy gra trafia do klienta aczkolwiek jakoś dużo tych bugów w przypadku gier pod PC... Jedynym lekarstwem na sytuacje gier na rynku PC jest niekupowanie produkcji przed premierą oraz kilka dni po. W sumie ja już teraz nie rozumiem w ogóle pre-orderu z tego względu, że gry na PC i tak wychodzą z opóźnieniem (co jest dla mnie względnie jasne bo data premiery to zawsze data premiery dla konsol). Tak czy inaczej - gra wychodzi pierwsza pod konsole a na youtube jest masa ludzi, którzy przedstawiają gameplay danej produkcji. Już na bazie takich informacji (gameplay w HD) można zobaczyć czy dany tytuł jest kompletną kaszaną pod wieloma względami i wcale nie chodzi mi tu o aspekt grafiki - wiadomo iż ona może być zawsze lepsza na dobrym PC. Reasumując a raczej odpowiadając na pytanie - konsola czy pecet? Abstrahując od sytuacji na rynku gier osobiście wolę mieć wpływ na to co mam pod biurkiem. Jeśli jakiś komponent przestaje działać efektywnie - procesor, grafika, pamięć to po prostu idę do sklepu i wymieniam daną część. Natomiast w przypadku konsoli trzeba wymienić całość - trochę podobnie jest w przypadku laptopów gdzie matrycy tak po prostu ze sklepu się nie weźmie albo nowej płyty głównej czy grafiki. Zaraz kilka osób podniesie lament, że konsole względem dobrych PC są przecież tańsze - tak, to jest prawda aczkolwiek jeśli jesteście graczami to PC'towcy i tak są na lepszej pozycji z uwagi na ceny gier, które dla konsol są gdzieś mniej więcej o stówkę wyższe niż produkcje na PC. Po kilku latach za różnice w cenach samych gier można sobie takiego PC uaktualnić czego posiadacz konsoli już niestety nie zrobi.
Rincewind
Rincewind
7 listopada 2013, 12:35
Jak zawsze pominięto temat sterowników i samej zamkniętej architektury która siłą rzeczy umożliwia pisanie lepszego kodu niż pod PC.
Najnowsze aktualności


Nie zapomnij o haśle!
21 czerwca 2022
Choć mogą się wydawać mało nowoczesne, hasła to nadal nie tylko jeden z najpopularniejszych sposobów zabezpieczania swoich kont, ale także...


Artykuły z wydań

  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
Zawartość aktualnego numeru

aktualny numer powiększ okładkę Wybrane artykuły z PC Format 1/2022
Przejdź do innych artykułów
płyta powiększ płytę
Załóż konto
Co daje konto w serwisie pcformat.pl?

Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.

Załóż konto