Przejdź do treści

AMD FSR 4.1 wprowadza upscaling oparty na uczeniu maszynowym na konsole Xbox Series X i S – nowa jakość obrazu?

3 minuty czytania

Za sprawą AMD FSR 4.1 obie konsole Xbox Series mogą stać się znacznie bardziej atrakcyjne dla klientów poszukujących lepszej jakości obrazu.

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

Firma AMD ogłosiła, że technologia skalowania FSR 4.1.2 jest już dostępna dla konsol Xbox Series X i Series S za pośrednictwem zestawu narzędzi programistycznych Microsoftu (GDK) z października 2026 roku. Jest to pierwszy przypadek, kiedy technologia skalowania FSR firmy AMD oparta na uczeniu maszynowym została udostępniona twórcom gier na konsole Xbox. Do tej pory twórcy korzystali z wcześniejszych, analitycznych implementacji FSR, które nie wykorzystywały uczenia maszynowego. Czy już niedługo możemy spodziewać się zauważalnego skoku w jakości obrazu na konsolach Microsoftu?

FSR 4.1.2 daje programistom możliwość zmniejszenia obciążenia związanego z skalowaniem w górę na sprzęcie o ograniczonych zasobach

Jak podaje serwis VideoCardz, wersja konsolowa FSR 4.1.2 zawiera dwa modele INT8. Model Full INT8 zapewnia standardową implementację FSR 4.1.2, natomiast nowy model Lite INT8 zajmuje mniej niż połowę jego rozmiaru i wymaga mniejszego nakładu czasu przetwarzania przez procesor graficzny. Oba modele działają na konsolach Xbox Series X i Series S, dając programistom możliwość zmniejszenia obciążenia związanego z skalowaniem w górę na sprzęcie o ograniczonych zasobach procesora graficznego.

AMD wyjaśnia, że oba modele mają takie same wymagania dotyczące pamięci upscalera, ponieważ alokacja pamięci zależy od rozdzielczości renderowania i wyjściowej, a nie od rozmiaru modelu. Deweloperzy mogą przełączać się między modelami Full i Lite w trakcie działania aplikacji, aby porównać jakość obrazu i koszty przetwarzania przez procesor graficzny. AMD i Microsoft zoptymalizowały również tę implementację dla obu konsol.

Aktualizacja stanowi rozszerzenie niedawnego wdrożenia technologii FSR 4.1.2 przez firmę AMD

Wersja FSR na konsolę Xbox wykorzystuje ten sam interfejs API AMD FSR SDK, co wersja na system Windows. Zarejestrowani programiści otrzymują podpisane przez AMD pliki binarne dla konsoli za pośrednictwem pakietu GDK firmy Microsoft i mogą ponownie skorzystać z istniejącego procesu integracji. Obsługiwane tryby jakości również pozostają bez zmian i obejmują: Native AA, Quality, Balanced, Performance oraz Ultra Performance.

Aktualizacja stanowi rozszerzenie niedawnego wdrożenia technologii FSR 4.1.2 przez firmę AMD, w ramach którego dodano obsługę skalowania opartego na uczeniu maszynowym dla kart graficznych z serii Radeon RX 6000 oraz wybranych procesorów Ryzen za pośrednictwem biblioteki FSR SDK 2.4. Technologia ta obsługuje również urządzenia przenośne ROG Xbox Ally. Firma ASUS oferuje obecnie sterownik w wersji zapoznawczej dla urządzeń ROG Xbox Ally X i Ally X20, który umożliwia korzystanie z FSR 4.1.2 w kompatybilnych grach obsługujących DirectX 12, wykorzystujących FSR 3.1 lub nowszą wersję.

AMD FSR 4.1 także na ROG XBOX ALLY X20 i ALLY X
Źródło: https://gpuopen.com/learn/amd-fsr-upscaling-412-xbox/

Ogłoszenie to dotyczy raczej dostępu dla deweloperów niż natychmiastowej aktualizacji istniejących gier na konsolę

Warto jednak zwrócić uwagę, że ogłoszenie to dotyczy raczej dostępu dla deweloperów niż natychmiastowej aktualizacji istniejących gier na konsolę. Studia muszą zintegrować nowy moduł skalowania, zanim gracze będą mogli z niego korzystać. Firma AMD opublikowała przykładowy projekt dla deweloperów, ale nie ogłosiła, które gry na konsolę Xbox jako pierwsze będą obsługiwać FSR 4.1.2. Należy trzymać jednak kciuki, że już wkrótce będziemy mogli cieszyć się znacznie lepszą jakością obrazu – zwłaszcza na konsoli Xbox Series S. Być może to właśnie FSR 4.1 pozwoli fanom tańszego wariantu sprzętu od firmy Microsoft cieszyć się rozgrywką w Grand Theft Auto VI.

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

0 komentarzy

Zostaw komentarz