W dostępnej właśnie dla osób, które złożyły zamówienie przedpremierowe becie gry Call of Duty: Modern Warfare 4 spostrzegawczy użytkownicy zauważyli w plikach gry obecność niepublikowanej dotychczas wersji drugiej generacji rekonstrukcji promieni DLSS firmy Nvidia. Chodzi oczywiście o zapowiedziane już jakiś czas temu DLSS 4.5 Ray Reconstruction, które już wkrótce ma trafić do użytkowników kart graficznych RTX.
Nowy model da się wypróbować już teraz
DLSS 4.5 wprowadza nowy model sygnowany literą „F” wspomagający proces rekonstrukcji promieni. Plik .DLL z wersji beta najnowszego Call of Duty da się skopiować do katalogów innych gier, aby automatycznie zaktualizować je do obsługi nowego modelu firmy Nvidia.
Jeśli nie zależy wam jednak aż tak bardzo na wczesnym wypróbowaniu modelu przed jego oficjalną premierą, to powinien on zostać oficjalnie zaprezentowany już podczas dzisiejszej prezentacji Nvidii na targach Gamescom w Kolonii, 25 sierpnia o godzinie 17:00, a wkrótce po niej będzie prawdopodobnie udostępniony za pośrednictwem aplikacji Nvidia na komputery osobiste.
Transmisja „GeForce On Community Update” powinna zawierać standardowy zestaw prezentacji gier oraz aktualizacji funkcji różnych produktów dla graczy, w tym DLSS. Link do niej zamieszczamy powyżej.
Czym jest DLSS Ray Construction i co przyniesie jego najnowsza generacja?
Jak podaje Nvidia we wpisie na swoim oficjalnym blogu, DLSS Ray Reconstruction to „technika renderowania oparta na sieciach neuronowych, przeznaczona dla wszystkich procesorów graficznych GeForce RTX, która poprawia jakość obrazu w scenach renderowanych metodą śledzenia promieni (ray tracing) i śledzenia ścieżek (path tracing)”. Zastępując tradycyjne, ręcznie dostrajane algorytmy usuwania szumów, wykorzystuje ona sieć AI wyszkoloną na superkomputerze firmy Nvidia do generowania pikseli o wyższej jakości w zaszumionych obszarach klatki renderowanej metodą śledzenia promieni, w których promienie nie zostały jeszcze próbkowane.


Model ten łączy funkcje usuwania szumów i superrozdzielczości w jedną całość, inteligentnie analizując dane silnika dotyczące czasu i przestrzeni w celu odtworzenia ostrzejszych, bardziej stabilnych i wierniejszych obrazów o wysokiej rozdzielczości. Mająca pojawić się już niedługo technologia DLSS 4.5 Ray Reconstruction, wprowadza kilka następujących ulepszeń względem wcześniejszej wersji:
- Wydajny filtr odszumiający: Nowy model zapewnia o 35% większą moc obliczeniową i przetwarza o 20% więcej parametrów, zachowując jednocześnie wydajność zbliżoną do poprzedniego modelu.
- Ulepszona funkcja Super Resolution: opierając się na osiągnięciach DLSS 4.5 Super Resolution, model charakteryzuje się głębszą świadomością przestrzenną w każdej scenie oraz inteligentniejszym wykorzystaniem próbkowania pikseli i danych ruchu z silnika gry. Efektem jest większa dokładność oświetlenia, lepsza stabilność czasowa oraz wyraźniejszy ruch w treściach renderowanych metodą ray tracingu i path tracingu.
- Rozszerzony zbiór danych szkoleniowych: Nowy model, wyszkolony na większym zbiorze danych, jeszcze lepiej radzi sobie z rekonstrukcją obrazu. Ta inteligencja zapewnia modelowi jeszcze lepszą zdolność do wybierania najdokładniejszych danych silnika w celu odtworzenia scen bardziej zbliżonych do rzeczywistości.
- Precyzyjniejsza kontrola dla deweloperów: Nowy model zapewnia deweloperom precyzyjniejszą kontrolę nad akumulacją czasową, umożliwiając dokładne dostrojenie reakcji modelu w celu uzyskania jeszcze lepszej jakości obrazu.
Więcej szczegółów na temat opisywanego modelu wraz z przykładami działania w grach znajdziecie na tej stronie. O jego działaniu w praktyce wszyscy użytkownicy kart Nvidia RTX będą mogli przekonać się już niedługo.











0 komentarzy