AktualnościNvidia na CES 2026: Nowy DLSS, dynamiczne generowanie klatek, udoskonalony RTX Remix i asystenci AI w grach

Nvidia na CES 2026: Nowy DLSS, dynamiczne generowanie klatek, udoskonalony RTX Remix i asystenci AI w grach

Występ Nvidii na targach CES 2026 obfitował w zapowiedzi nowych technologii i mimo że o części z nich, jak DLSS 4.5 oraz Dynamic Multi Frame Generation, dowiedzieliśmy się nieco przed czasem, tak gigant z Santa Clara przygotował kilka niespodzianek niezwiązanych ze sztuczną inteligencją (acz i rozwiązań opartych na AI nie zabrakło).

Nvidia
Nvidia
Źródło zdjęć: © Licencjodawca

Wystąpienie Nvidii podczas CES 2026 już za nami i, jak przewidziały plotki, korporacja zaprezentowała światu kolejną wersję techniki upscalingu w postaci DLSS 4.5 oraz udoskonaloną funkcję generowania klatek w postaci Dynamic Multi Frame Generation. To jednak nie wszystko, jako że sporo czasu poświęcono RTX Remix, a więc technologii umożliwiającej odświeżanie starszych gier za pomocą rozwiązań znanych ze współczesnych produkcji. Nie zabrakło również wzmianek na temat sztucznej inteligencji, a w tym przypadku AI przywdziało szaty wirtualnego asystenta w strategii Total War: Pharaoh ze stajni Creative Assembly. Uwagę przykuć może także oprogramowanie umożliwiające skalowanie "w locie" filmów w niższej rozdzielczości do wyrazistego 4K, z podbiciem detali i uwzględnieniem najdrobniejszych szczegółów.

Nvidia na CES 2026

Zacznijmy od DLSS 4.5, o którym wspominaliśmy wczoraj w opartym na pogłoskach tekście opisującym działanie technologii. Wszystkie przewidywania okazały się trafne, a zaktualizowana odsłona techniki upscalingu ma dostarczyć wysokiej klasy obraz, ze zredukowanym zjawiskiem ghostingu, lepszą stabilnością czasową i obiektami o wyrazistych krawędziach. Wszystko to za sprawą zastosowania nowego transformatora 2. generacji mogącego pochwalić się większą świadomością kontekstową i inteligentniejszym próbkowaniem pikseli.

DLSS 4.5
DLSS 4.5© Nvidia

Spore zmiany zajdą w funkcji Multi Frame Generation. Otrzyma ona wersje 4x oraz 6x, umożliwiające generowanie odpowiednio większej liczby klatek, co, wedle Nvidii, ma znaleźć zastosowanie przede wszystkim podczas zabawy z wykorzystaniem ekranów o częstotliwości odświeżania rzędu 240 Hz wzwyż. Nowością jest zaś Dynamic Multi Frame Generation, które tworzy tyle klatek, aby ich liczba odpowiadała wspomnianej częstotliwości odświeżania wyświetlacza, tym samym gwarantując maksymalną obsługiwaną płynność obrazu.

Dynamic Multi Frame Generation
Dynamic Multi Frame Generation© Nvidia

DLSS 4.5 jest dostępny na wszystkich kartach graficznych z rodziny GeForce RTX, a obsługą technologii może pochwalić się już ponad 400 gier. Ustawienia funkcji znajdziemy w Nvidia App. Z nowości z zakresu generowania klatek skorzystają wyłącznie posiadacze GPU z serii RTX 50, a opcje pokroju 6-krotnego Frame Generation zadebiutują tej wiosny.

Co zaś tyczy się RTX Remix – narzędzie zostało wzbogacone o zaawansowany system Logic, który pozwala "dynamicznie przekształcać efekty wizualne za pomocą 900 ustawień graficznych Remix, opartych na wydarzeniach w ponad 165 klasycznych grach". Dzięki Logic modderzy mogą uwarunkować wystąpienie warunków pogodowych, takich jak śnieg lub mgła, od pozycji gracza. Działanie systemu zostało wyjaśnione na poniższym materiale wideo:

NVIDIA RTX Remix | Remix Logic Reveal

Na wzmiankę zasługuje również implementacja asystenta AI znanego jako Nvidia Ace w Total War: Pharaoh. Sztuczna inteligencja podpowie nam, jak uporać się z poszczególnymi zajściami, a także wytłumaczy, dlaczego one wystąpiły. Rzeczona nowość ma trafić do gry jeszcze tego roku, acz konkretna data nie została podana.

Nvidia Ace w Total War: Pharaoh
Nvidia Ace w Total War: Pharaoh© Nvidia

Jakub Dmuchowski, redaktor pcformat.pl

Źródło artykułu:Nvidia

Wybrane dla Ciebie