Minecraft znany jest z bycia jedną z najczęściej portowanych i dostępnych na wszelkich możliwych platformach gier wideo. Istnieje nawet oficjalna wersja stworzona z myślą o kultowym Raspberry Pi. Legendarna gra o sześcianach nieodmiennie przyciąga do siebie także rzesze deweloperów, którzy wykorzystują swoje umiejętności do odmieniania jej na różne sposoby za pomocą modyfikacji, bądź w zupełnie inne sposoby. Tym razem ktoś nieoczekiwanie postanowił stworzyć wersję gry, która działa na konsoli PlayStation 2 wydanej w 2000 roku.
Dziedzina optymalizacji gier nigdy nie przestanie być dla mnie fascynująca
Jak podaje serwis Tom's Hardware, użytkownik o pseudonimie OptiJuegos, specjalizujący się w optymalizacji gier, wydał nową wersję tytułu nazwaną „Opticraft Heritage Edition” na konsole Sony PlayStation 2 i Nintendo Wii. Projekt opiera się na kodzie źródłowym gry Minecraft Java 1.2.5, przepisanym w języku C++, i wykorzystuje odtworzony interfejs ze starszych wersji gry konsole PlayStation 3 i Xbox 360. Nawet na mającej już ponad ćwierć wieku konsoli z zaledwie 32 MB pamięci RAM, OptiCraft Heritage Edition działa z wydajnością 15–30 klatek na sekundę.
To niemały wyczyn – mówimy tu o sprzęcie jeszcze z ubiegłego wieku!
Wersja gry Minecraft przeznaczona na konsolę Sony PlayStation 2 nigdy nie miała prawa się wydarzyć. Choć obie należą do ścisłej czołówki najlepiej sprzedających się gier wideo i konsol w historii, to premiera pełnej wersji Minecraft miała miejsce 11 lat po wyjściu na rynek drugiej konsoli od Sony i 5 lat po premierze jej następczyni – PlayStation 3. Wydana później wersja tytułu na tą drugą nadal była mocno okrojona względem pierwotnej odsłony na komputery osobiste, więc fakt, że ktoś zdołał uruchomić ją na wielokrotnie słabszym sprzęcie pozostaje niemałym wyczynem.
OptJuegos wydał również osobną wersję swojego "Opticraft Heritage Edition" również na konsolę Nintendo Wii. Ta ze względu na swoją minimalnie lepszą specyfikacje może pozwolić sobie na trochę więcej względem bliźniaczki przeznaczonej na konsolę Sony, lecz dysponuje wciąż zasobami wielokrotnie mniejszymi od minimalnych zalecanych do działania gry na komputerach osobistych. Dla porówniania: Minecraft Java 1.2.5 wymagał minimum 2 GB pamięci RAM do działania, PlayStation 2 dysponuje 32 MB pamięci, natomiast Nintendo Wii jest tylko trochę lepsze z 88 MB pamięci RAM do rozdysponowania.
Poniżej możecie zapoznać się z listą zmian opublikowanej na stronie internetowej OptiJuegos, które należało wprowadzić, aby umożliwić poprawne działanie portu na leciwych już konsolach:
- dystans renderowania został zmniejszony do 4 chunków (2 chunków na PlayStation 2),
- gra działa w wydajności od 15 do 60 FPS (od 15 do 30 FPS na PlayStation 2),
- teren w tej wersji został znacznie bardziej uproszczony,
- mniejsza ilość pojawiających się w świecie gry istot,
- i nic więcej!











0 komentarzy