Przejdź do treści

Prototyp Steam Contollera był niesamowity – pad nie miał analogów ani normalnych przycisków

2 minuty czytania

Oryginalny Steam Controller był dziwnym padem, ale okazuje się, że mógł być jeszcze bardziej niesamowity. Prototyp pokazuje niezrealizowaną wizję Valve.

Co jakiś czas do sieci trafiają zdjęcia niezwykle wyglądających devkitów konsol, ale moim zdaniem prototyp Steam Controllera przebija większość tych znalezisk. Jeden z użytkowników reddita natknął się na wczesną wersję pada w lokalnym sklepie. Wygląda ona bardziej, jak jakiś pilot do sterowania dronem niż prawdziwy kontroler.

Czy to jeszcze pad?

Według relacji użytkownika reddita, jego ojciec znalazł rzadkiego pada w Seattle, w lokalnym sklepie Goodwill, zajmującym się sprzedażą głównie używanej odzieży, książek i elektroniki. Prototyp znany, jako „Chell” testowano w latach 2013-2014, w czasie, gdy Valve rozważało całkowitą rezygnację z gałek analogowych w padach na rzecz dotykowych touchpadów. Wszystko działo się w okolicy premiery oryginalnego Steam Machine.

Poza oczywistym brakiem analogów, Chell wyróżniał się także absurdalnie dziwnym rozmieszczeniem przycisków, których na pierwszy rzut oka można było w ogóle nie dostrzec. Guziki A/B/X/Y zostały rozmieszczone po bokach touchpadów i miały kształt nieco zaokrąglonych trójkątów. Dodatkowo na środku Valve dodało cztery płaskie „płytki” oraz trzy podłużne przyciski mające służyć prawdopodobnie za klasyczne „Start”, „Select” oraz „Menu”.

Pad działa w grach i jest wykrywany przez komputer, jako domyślny kontroler (prawdopodobnie przez brak dedykowanych sterowników). Co ciekawe, siedem lat temu, na tym samym subreddicie, pojawił się bardzo podobny post, w którym inny redditor pochwalił się kontrolerem Chell, znalezionym w sklepie Goodwill, co sugeruje, że w obiegu może być jeszcze parę sztuk tego prototypowego pada.

Na tle nowego Steam Controllera (2026), Chell wygląda bardzo dziwnie i w zasadzie w niczym go nie przypomina, ale jeśli pamiętacie, jak wyglądał Steam Controller z 2015 roku, to zauważycie sporo podobieństw, choć finalny produkt miał więcej wspólnego z „tradycyjnymi” kontrolerami niż prototyp.

0 komentarzy

Zostaw komentarz