Wspomniany transport z najprawdopodobniej headsetami Steam Frame to jednak nie wszystko. Firma od pewnego czasu rozwija też infrastrukturę programową dla urządzenia – wcześniej uruchomiła system zgodności gier oraz nową kategorię w sklepie Steam.
Duża dostawa do magazynu Valve
Jak podaje Notebook Check, z dokumentów logistycznych wynika, że do magazynu Valve w Stanach Zjednoczonych trafiła przesyłka opisana jako „HMD + VR controller accessory”, ważąca około 1656 kg. To jeden z największych jak dotąd transportów oznaczonych wprost jako zestaw obejmujący gogle VR oraz akcesoria do kontrolerów.
W ostatnich tygodniach odnotowywano kolejne dostawy sprzętu VR dla Valve, jednak wcześniejsze transporty były opisywane jedynie jako urządzenia rzeczywistości wirtualnej. Wcześniej zaś wyciekły pierwsze sekundy z konfiguracji urządzenia, a jeden z youtuberów pokazał urządzenie – choć tutaj Valve zareagowało szybko i poprosiło o zdjęcie materiału. Obecna przesyłka wyróżnia się bardziej szczegółowym oznaczeniem, co zwróciło uwagę obserwatorów śledzących import sprzętu firmy.
Akcesoria mogą odpowiadać zestawowi pokazanemu podczas prezentacji
Opis „VR controller accessory” nie został przez Valve oficjalnie wyjaśniony. Podczas wcześniejszych prezentacji Steam Frame firma pokazywała jednak opcjonalny zestaw ergonomiczny, obejmujący górny pasek stabilizujący gogle oraz paski mocujące kontrolery do dłoni. Rozwiązanie to pozwala użytkownikowi otworzyć dłoń bez ryzyka upuszczenia kontrolera – podobnie jak w kontrolerach Valve Index. Informacja o zawartości transportu nie została jednak oficjalnie potwierdzona przez producenta.
Równolegle z dostawami sprzętu Valve od miesięcy rozwija zaplecze programowe Steam Frame. Firma udostępniła deweloperom dokumentację dotyczącą kontrolerów nowego headsetu oraz programu weryfikacji zgodności gier. System przypomina znane z Steam Deck oznaczenia kompatybilności – tytuły otrzymują ocenę Verified, Playable lub Unsupported. Warto podkreślić, że certyfikacja dotyczy wyłącznie lokalnego trybu standalone, zarówno w przypadku gier VR, jak i tytułów 2D uruchamianych bezpośrednio na headsecie. Streaming gier z komputera PC nie jest objęty tym systemem – zdaniem Valve, jeśli gra działa dobrze na komputerze, będzie dobrze działać również w trybie strumieniowania, bez potrzeby dodatkowej weryfikacji.
Wcześniej Valve uruchomiło również nową kategorię „Great on Steam Frame” w sklepie Steam, która prezentuje gry zoptymalizowane lub zgodne z nowym headsetem. To kolejny element infrastruktury budowanej przed rynkowym debiutem urządzenia.

Jednym z pierwszych tytułów przetestowanych w nowym programie był Portal 2, który otrzymał ocenę „Playable” – gra nie spełniła jedynie wymogu natywnej rozdzielczości wyświetlaczy headsetu, „odhaczając” za to wszystkie pozostałe kryteria, w tym obsługę kontrolerów i czytelność interfejsu.
Specyfikacja Steam Frame i data premiery
Steam Frame ma działać na układzie Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 z 16 GB pamięci RAM LPDDR5X, w wariantach z 256 GB lub 1 TB pamięci wbudowanej. Headset wyposażono w dwa wyświetlacze LCD o rozdzielczości 2160 × 2160 pikseli na oko, z odświeżaniem do 120 Hz (eksperymentalnie do 144 Hz).
Na plany premierowe Valve – podobnie jak innych producentów sprzętu – mówiąc nawiasem, może wpływać utrzymujący się globalny niedobór pamięci RAM i nośników pamięci masowej, o czym firma wspominała przy okazji wcześniejszych zapowiedzi dotyczących całej rodziny nowego sprzętu (Steam Frame, Steam Machine, nowy Steam Controller).
Mimo kolejnych sygnałów świadczących o przygotowaniach do sprzedaży, Valve nadal nie podało oficjalnej daty premiery Steam Frame. Obecność dużych dostaw sprzętu oraz rozwój systemu zgodności gier wskazują, że firma kontynuuje przygotowania do wprowadzenia nowego headsetu na rynek, jednak na razie nie ogłoszono, kiedy urządzenie trafi do sprzedaży – aczkolwiek oficjalne doniesienia z czerwca mówiły o premierze jeszcze tego lata.











0 komentarzy