Valve wprowadziło istotną aktualizację Steama, dzięki której użytkownicy platformy mogą sprawdzić średnią liczbę klatek na sekundę uzyskiwaną w poszczególnych grach uruchomionych na Steam Decku. Statystyki pochodzą bezpośrednio z anonimowych danych udostępnianych przez społeczność, a sam nowy system obejmuje również szczegółowy histogram płynności i ma pomóc w podejmowaniu bardziej świadomych decyzji zakupowych. W skrócie – nie musimy szukać testów wydajności na YouTubie, albowiem większość niezbędnych informacji znajdziemy bezpośrednio na Steamie.
Steam stawia na przejrzystość pod kątem wydajności gier na Steam Decku
Jak napisano w świeżym wpisie na firmowym blogu, dotychczasowy system oceny w ramach programu Steam Deck Verified klasyfikował gry na podstawie standardowych kryteriów testowych na trzy główne kategorie: zweryfikowane, grywalne oraz nieobsługiwane. Zespół Valve przyznaje jednak, iż takie sztywne ramy nie zawsze odpowiadają indywidualnym oczekiwaniom każdego gracza, w związku z czym postanowiono nieco zmienić podejście.
Tytuł sklasyfikowany jako nieobsługiwany ze względu na sporadyczne spadki wydajności może być uznany za w pełni grywalny przez część użytkowników, i odwrotnie – gra zweryfikowana może nie osiągać płynności preferowanej przez bardziej wymagających odbiorców (ekhm, Oblivion Remastered, ekhm). Przykład? Proszę bardzo: Control Resonant. Dzieło Remedy figuruje jako nieobsługiwane, aczkolwiek średnia liczba klatek na sekundę na OLED-owych Steam Deckach wynosi 34. Oznacza to tyle, że grać się jak najbardziej da, a i spadki animacje zdarzają się rzadko.

W odpowiedzi na wspomniane wyzwania na stronach produktów w Sklepie Steam (w sekcji „Zgodność ze Steam Deckiem” > „Dowiedz się więcej”) oraz w bibliotece klienta Steam w wersji beta pojawiły się precyzyjne dane o średniej liczbie klatek na sekundę. W momencie debiutu funkcji baza obejmuje statystyki dla tysięcy przetestowanych gier, a ich liczba będzie stale rosnąć w miarę napływania nowych informacji.
Histogram płynności i zasady zbierania danych
Wraz z danymi nt. średniej liczby FPS gracze otrzymali dostęp do rozwijanego widoku szczegółowego zawierającego histogram. Wykres ten obrazuje procentowy udział próbek przy poszczególnych wartościach FPS, co pozwala łatwo zweryfikować stabilność działania gry. Ewentualne przycięcia obrazu oraz spadki płynności są widoczne na wykresie jako niewielkie słupki przy niższych wartościach klatek na sekundę. Tym razem jako przykład posłuży nam rodzime The Blood of Dawnwalker:

Jak widać na załączonym obrazku, przez około 3% czasu gry klatki na sekundę spadały do wartości w okolicach 15, niemniej przez większość zabawy utrzymywały się na poziomie 30/40.
Statystyki pochodzą wyłącznie od graczy, którzy dobrowolnie wyrazili zgodę na przekazywanie anonimowych informacji o wydajności. Ustawienie to można w każdej chwili zmienić w zakładce „Ustawienia konta” > „Dane i przeglądanie”. Analizie poddawane są wyłącznie sesje z domyślnym limitem klatek – wynoszącym 90 FPS dla modelu Steam Deck OLED oraz 60 FPS dla wersji z ekranem LCD. Co więcej, niestandardowe modyfikacje ustawień graficznych przez użytkowników są odfiltrowywane, co pozwala zachować jednolity punkt odniesienia.
Kiedy podobne statystyki dla pecetów?
Napomknięty projekt stanowi dopiero pierwszy etap szerszej inicjatywy Valve. Gabe Newell i spółka nie wykluczają stworzenia systemu udostępniania danych o wydajności na tradycyjne komputery stacjonarne. Wskazuje na to rozpoczęcie zbierania anonimowych zgód od użytkowników stacjonarnego klienta Steam w wersji beta, co pozwoli w przyszłości stworzyć kompleksowe źródło informacji o działaniu gier na zróżnicowanych konfiguracjach sprzętowych.










![LEGO Harry Potter Collection na Switchu 2 działa płynnie, ale na graficzne czary nie liczcie [RECENZJA TECHNICZNA]](https://pcformat.pl/wp-content/uploads/2026/11/b6572baf2c6dbe7cdb7b4ba7e28021a6bd5cad4dcd897b374cdfe58a024c246e-768x432.avif)
0 komentarzy