Przejdź do treści

GTA 6 nie będzie produkcją dla speedrunnerów? Rockstar wymusi wolniejsze tempo gry i zmusi do zarabiania gotówki

3 minuty czytania

Wszyscy odliczają czas do premiery GTA 6, a na jaw wychodzą kolejne szczegóły dotyczące produkcji Rockstar Games.

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

Gracze planujący błyskawiczne przejście wątku głównego w GTA 6 mogą się srogo rozczarować, a przynajmniej na to wskazują ostatnie doniesienia ze strony magazynu Edge. W tekście przybliżającym prawidła rządzące światem gry wspomniano o „naturalnych blokadach”, które Rockstar zastosował celem spowolnienia tempa akcji. Mowa tu m.in. o wymogu gromadzenia funduszy, który sprawia, iż w głowie mimowolnie pojawiają się nawiązania do Red Dead Redemption 2. Prócz tego dowiedzieliśmy się nieco na temat struktury misji i zachowania policji, z kolei fragment jednego z odcinków serialu South Park zdradził, iż w tytułowej produkcji będziemy mogli zbierać… psie kupy. To, co z nimi później zrobimy, zależy zaś już tylko i wyłącznie od naszej inwencji (zgadza się, można nimi rzucać w przechodniów).

Głównego wątku fabularnego GTA 6 nie ukończymy w mgnieniu oka

W poprzednich odsłonach cyklu po ukończeniu misji na mapie niemal natychmiast pojawiał się kolejny znacznik fabularny, niemniej wiele wskazuje na to, iż GTA 6 pożegna to rozwiązanie. Z zapowiedzi wynika, że twórcy zdecydowali się wprowadzić pauzy pomiędzy poszczególnymi etapami opowieści, wymuszające poszukanie alternatywnego zajęcia i podreperowanie domowego budżetu.

Jak Rockstar potwierdził już w sierpniu, odblokowanie wybranych zleceń lub skoków będzie wymagało zgromadzenia odpowiedniego kapitału. Oczywiście sposobów na zarobek będzie co niemiara, aczkolwiek nie ma co liczyć na to, że Jason będzie mógł dorabiać jako stróż nocny, a Lucia wciągnie na siebie wdzianko pracownika knajpy z fast foodem. Dopływ gotówki możemy zagwarantować m.in. obrabowując lokalne sklepy i stacje benzynowe, kradnąc samochody, a także polując na rzadkie gatunki zwierząt.

Z policją za pan brat

Mając na względzie, że większość opcji zarobku wiąże się z popełnieniem przestępstw, regularnie przyjdzie nam spotkać się z przedstawicielami organów ścigania stanu Leonida. W omawianym artykule napomknięto, iż policja Vice City będzie mogła wzywać do pościgu jednostki kynologiczne (K9), w związku z czym należy nastawić się na starcia z psami (a raczej unikanie ich szczęk podczas ucieczki).

Drobna zmiana objęła też kolczatki drogowe, które to powinny znacznie sprawniej unieruchamiać pojazdy uciekinierów niż w poprzednich częściach serii. Ponadto renoma przestępcy ma bezpośrednio wpływać na to, jak postacie niezależne reagują na obecność gracza.

Mapa, której całej nie zwiedzimy podążając za fabułą

Słowem wypada też wspomnieć o mapie, a dokładniej o fakcie, że sporej jej części nie zobaczymy podczas podążania tylko i wyłącznie za głównym wątkiem fabularnym GTA 6. Rockstar przyznaje, że obszar Vice City i Leonidy jest zbyt duży, aby zabrać gracza w każdy jego zakątek podczas opowiadania historii, przez co dogłębnej eksploracji będziemy musieli oddać się na własną rękę. Nie ma jednak tego złego, albowiem jest to niepowtarzalna okazja do zapoznania się z aktywnościami pobocznymi, których to brakować nie powinno.

South Park zdradził, że GTA 6 będziemy mogli rzucać psimi kupami

Kolejna ciekawostka dotyczy obecności Grand Theft Auto 6 w jednym ze świeżych odcinków kreskówki South Park.

W zaprezentowanym materiale wideo widać postać Jasona spacerującą po plaży w Vice City, podczas gdy prezenterka telewizyjna w serialu omawia mechanikę dotyczącą „sprzątania” psich odchodów. Cóż, raczej nikt nie spodziewał się ujawnienia świeżego fragmentu rozgrywki GTA 6 w taki sposób.

Wesprzyj redakcję i dodaj PC Format do ulubionych źródeł w Google. To dla nas bardzo ważne!

0 komentarzy

Zostaw komentarz