RTX Remix 1.6 jest już dostępny i chyba najbardziej nietypową nowością jest beta moda dla Minecraft: Java Edition w wersji 1.21.1. Dzięki niej kanciasty świat gry może zyskać oświetlenie oparte na path tracingu, czyli technice symulującej zachowanie światła z uwzględnieniem jego odbić i pośredniego oświetlenia. Poza tym path tracing znajdziecie też w Phantom Blade Zero – nowej produkcji chińskiego studia S-GAME.
Czy to jeszcze Minecraft?
Zmiany obejmują między innymi odbicia w wodzie i na innych powierzchniach, realistyczniejsze cienie, światło przenikające przez okna oraz efekty wolumetryczne, takie jak mgła i promienie słońca. Istotną rolę odgrywają również materiały oparte na właściwościach fizycznych, które pozwalają lepiej odwzorować powierzchnie bloków i ich reakcje na światło.
W wersji demonstracyjnej przygotowano świat stworzony przez studio Blockworks oraz pakiet materiałów w wysokiej rozdzielczości opracowany przez NVIDIA Lightspeed Studios. Możecie potraktować je jako punkt wyjścia do budowania własnych lokacji. NVIDIA udostępniła również materiał wideo prezentujący nowe efekty (poniżej) oraz porównawcze zrzuty ekranu w rozdzielczości 4K.
Do uruchomienia moda potrzebny jest system Windows 10 lub 11, Minecraft: Java Edition w wersji 1.21.1 oraz karta GeForce RTX z serii 30 lub nowszej. Projekt jest dostępny w wersji beta, więc jego możliwości i zgodność z innymi modyfikacjami mogą się jeszcze zmieniać.
RTX Remix 1.6 zmienia też inne gry
Aktualizacja przynosi dodatkowe rozwiązania dla twórców, w tym obsługę DLSS 3D-Guided Neural Rendering, ulepszenia generowania klatek oraz usprawnienia procesu przygotowywania materiałów z wykorzystaniem ComfyUI 2.0. NVIDIA rozwija w ten sposób narzędzia pozwalające nie tylko wymieniać tekstury, ale też znacząco przebudowywać oświetlenie i wygląd starszych produkcji.
Nowości trafiły również do Portal with RTX i demonstracyjnej wersji Half-Life 2 RTX. Obie produkcje korzystają z nowych możliwości RTX Remix, a wsparcie dla platformy RTX Spark rozszerza dostępność tych rozwiązań na kolejne urządzenia.
Phantom Blade Zero debiutuje z DLSS 4.5 i path tracingiem
W nocy z 28 na 29 października, zadebiutowało również Phantom Blade Zero. Gra studia S-GAME jest dostępna na pecetach za pośrednictwem Steam i Epic Games Store.
Wersja PC wykorzystuje ray tracing i path tracing, które poprawiają między innymi oświetlenie, odbicia, cienie oraz sposób, w jaki światło odbija się od kolejnych powierzchni. Gra obsługuje też DLSS 4.5, w tym Ray Reconstruction, pomagające poprawić jakość obrazu w scenach z path tracingiem, oraz Dynamic Multi Frame Generation, które generuje dodatkowe klatki, aby zwiększyć płynność animacji.
NVIDIA rozwija też narzędzia dla twórców gier
Październikowe nowości obejmują także rozwój platformy RTX Spark, która otrzymuje wsparcie kolejnych technologii DLSS, w tym DLSS 5 z funkcją 3D-Guided Neural Rendering. NVIDIA zapowiedziała ponadto model językowy Nemotron 3.5 Bolt E4B przeznaczony do obsługi NPC-ów przez AI, a także aktualizacje narzędzi dla deweloperów korzystających z Unreal Engine 5.8.
Zmiany dotyczą również projektu MotionBricks, który pozwala generować ruch postaci w czasie rzeczywistym na podstawie zadanych póz. Udostępniona wersja demonstracyjna zawiera nowe modele ruchu człowieka, punkty kontrolne do pobrania oraz modele wyeksportowane do formatu ONNX, ułatwiające integrację rozwiązania z własnymi projektami.











0 komentarzy