Przejdź do treści

Silent Hill: Townfall i 32 GB RAM-u w zalecanej konfiguracji. Znamy wymagania sprzętowe gry

3 minuty czytania

Silent Hill: Townfall powstaje na silniku Unreal Engine 5, a do zabawy w 4K i 30 FPS będzie potrzebny komputer z 32 GB RAM-u.

Premiera nowej odsłony serii Silent Hill została zaplanowana na końcówkę września (a dokładniej – 24. dzień tego miesiąca), niemniej już teraz poznaliśmy wymagania sprzętowe Townfall. Chociaż grę powinniśmy być w stanie uruchomić nawet na starszym sprzęcie, tak do cieszenia się płynną rozgrywką w wysokiej rozdzielczości będzie potrzebna maszyna o sporych możliwościach. Starczy napisać, że do zabawy w 4K, 30 FPS i wysokich detalach (przy użyciu dodatkowych wspomagaczy w postaci DLSS/FSR/TSR) Konami zaleca komputer wyposażony w 32 GB RAM-u oraz kartę graficzną o mocy GeForce’a RTX 3080 lub Radeona RX 7800 XT.

Czy Silent Hill: Townfall wykorzysta potencjał silnika Unreal Engine 5?

Za nadchodzącą produkcję odpowiada brytyjskie (w zasadzie szkockie) studio Screen Burn. Silent Hill: Townfall, podobnie jak ubiegłoroczny Silent Hill f od ekipy NeoBards, został stworzony na bazie silnika Unreal Engine 5. W przeciwieństwie do swojego poprzednika Townfall wymaga odczuwalnie potężniejszego sprzętu. Różnica rzuca się w oczy przede wszystkim w kontekście RAM-u. Kiedy Silent Hill f potrafił zrobić dobry użytek z 16 GB i nie był przesadnie pamięciożerny, tak już nadchodząca odsłona podnosi poprzeczkę do poziomu 32 GB w przypadku konfiguracji zalecanej.

Silent Hill: Townfall – wymagania sprzętowe na PC

Minimalna konfiguracja powinna pozwolić (to sformułowanie, którego użył producent, co może budzić uzasadnione obawy co do jakości optymalizacji) na grę w rozdzielczości 1080p przy 30 klatkach na sekundę w niskich ustawieniach graficznych. Z kolei zalecany zestaw ma umożliwić płynną zabawę w 4K (również w 30 FPS) po ustawieniu wysokich detali, aczkolwiek nie obejdzie się bez wsparcia ze strony technik skalowania obrazu pokroju DLSS Nvidii lub FSR od AMD działających w trybie Balanced. Bez dalszego przeciągania, oto pełne wymagania sprzętowe Silent Hill: Townfall, które możemy znaleźć na karcie produktu na Steamie:

Silent Hill: Townfall – konfiguracja minimalna

  • System operacyjny: Windows 11 x64
  • Procesor: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K
  • Pamięć RAM: 16 GB
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600
  • Miejsce na dysku: 75 GB wolnej przestrzeni
  • DirectX: Wersja 12

Gwoli przypomnienia – te ustawienia, wedle przewidywań, wystarczą do gry w Full HD (1080p) w niskich detalach i 30 FPS.

Silent Hill: Townfall – konfiguracja zalecana

  • System operacyjny: Windows 11 x64
  • Procesor: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-9700K
  • Pamięć RAM: 32 GB
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT
  • Miejsce na dysku: 75 GB wolnej przestrzeni
  • DirectX: Wersja 12

Ta konfiguracja, jak już wspomniano, ma być gwarancją uruchomienia Silent Hill: Townfall w rozdzielczości 4K i wysokich detalach przy zachowaniu płynności animacji na poziomie 30 klatek na sekundę. Jeśli zależy nam na rozgrywce w 60 FPS, będziemy musieli albo obniżyć jakość detali, albo wybrać niższą rozdzielczość, albo zaopatrzyć się w potężniejszego peceta.

Wyraźny skok wymagań na tle Silent Hill f

Chociaż przedstawione wymagania nie są przesadnie wygórowane, tak nowa część Silent Hill potrzebuje do prawidłowego działania mocniejszego sprzętu niż odsłona z „f” w tytule. Tyczy się to przede wszystkim RAM-u, niemniej Townfall wymaga również bardziej wydajnych kart graficznych oraz procesorów (aczkolwiek w tych przypadkach przeskok nie jest ogromny). Sama gra zajmie też ok. 25 GB więcej miejsca na dysku. Czy w zamian twór Screen Burn uraczy nas lepszą oprawą graficzną, czy też programiści polegli w starciu z Unreal Engine 5 i na premierę czekają nas liczne problemy ze spadkami płynności? Tego dowiemy się w przyszłym miesiącu.

0 komentarzy

Zostaw komentarz