Sony złożyło kolejny patent dotyczący kontrolera zaprojektowanego z myślą o konsolach PlayStation. Tym razem mowa o urządzeniu, którego przyciski potrafią dynamicznie zmieniać swoją twardość w czasie rzeczywistym. Dzięki zastosowaniu nowatorskich materiałów, takich jak elastomer magnetolepkosprężysty, sprzęt będzie reagował na wydarzenia na ekranie – mięknąc podczas brodzenia w bagnie czy twardniejąc przy wspinaczce, co ma zwiększyć realizm i poprawić dostępność.
Nowy pomysł Sony – kontroler, który twardnieje w dłoniach (bez skojarzeń, proszę)
Mimo ciągłego rozwoju kolejnych generacji konsol, kontrolery wciąż w dużej mierze polegają na przyciskach i drążkach o stałej, niezmiennej strukturze fizycznej. Japończycy postanowili jednak przeciwstawić się temu ciągnącemu od lat stanowi rzeczy, opracowując koncepcję, która pozwoli graczom doświadczać zupełnie nowych wrażeń dotykowych w zależności od osobistych preferencji oraz sytuacji na ekranie.
Do informacji na temat omawianego patentu Sony dotarła redakcja serwisu Cheat Happens. Jak już zostało wspomniane, twardość elementów sterujących kontrolera będzie zmieniać się w czasie rzeczywistym pod wpływem tego, co akurat dzieje się na ekranie. Zgłoszony projekt otrzymał miano „URZĄDZENIE OPERACYJNE, URZĄDZENIE DO PRZETWARZANIA INFORMACJI, METODA JEGO STEROWANIA ORAZ PROGRAM” (ang. „OPERATION DEVICE, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, CONTROL METHOD THEREOF, AND PROGRAM”) i opisuje zarówno specjalne elementy kontaktowe o regulowanej twardości, jak i sterującą nimi jednostkę.

Aby osiągnąć ten cel, inżynierowie Sony rozważyli zastosowanie zaawansowanych rozwiązań i materiałów, takich jak elastomer magnetolepkosprężysty, który wykazuje zdolność do mięknięcia lub twardnienia pod wpływem zmian siły pola magnetycznego. Alternatywą okazały się wypełnione płynem membrany, zdatne do osiągnięcia podobnego rezultatu poprzez regulację ciśnienia znajdującej się w niej cieczy.
Głównym założeniem nowej technologii jest zapewnienie graczom zróżnicowanych odczuć dotykowych, co przełoży się na niespotykany dotąd poziom realizmu w trakcie rozgrywki. W dokumentacji patentowej opisano kilka ciekawych scenariuszy wykorzystania tej funkcji w grach, wliczając w to twardnienie przycisków podczas dotykania solidnych obiektów przez wirtualnego awatara. Sony utrzymuje również, iż materiał, z którego wykonano poszczególne elementy kontrolera, może zmięknąć, aby idealnie uformować się wokół opuszka palca użytkownika, po czym powrócić do domyślnej twardości, aby zapobiec ześlizgiwaniu się dłoni podczas intensywnej rozgrywki.
Podkreślono przy tym, iż możliwość płynnego kontrolowania struktury pada nie ogranicza się wyłącznie do pogłębiania immersji, ale ma również gigantyczne znaczenie dla kwestii dostępności. Przyciski innowacyjnego sprzętu byłyby w stanie samoczynnie dopasowywać swój kształt nie tylko do palców, ale również łokci i innych obiektów używanych przez graczy z niepełnosprawnościami do obsługi kontrolerów.
Więcej informacji na temat patentu znajdziemy na poświęconej mu stronie, należy jednak mieć na uwadze, iż dokumentacja jest w całości w języku japońskim. Klasycznie również, jak przy każdej tego typu publikacji, należy mieć na uwadze, że opatentowanie danego rozwiązania wcale nie wiąże się z tym, iż w najbliższym czasie zobaczymy je na sklepowych półkach – wszak Sony ostatnimi czasy patenty zbiera hurtowo, a spośród najciekawszych wyróżnić należy m.in. podcasty prowadzone przez postaci z gier oraz wirtualnego asystenta, który ułatwi zabawę.
0 komentarzy