Przejdź do treści

Niemiecki i europejski sektor gier potrzebują wsparcia. Stowarzyszenie Game apeluje do polityków

2 minuty czytania

Niemieckie Stowarzyszenie Branży Gier Game wystosowało apel do władz Niemiec oraz Unii Europejskiej o przygotowanie bardziej przejrzystych i przystępnych ram prawnych, a także finansowych dla producentów gier wideo. Organizacja zwraca uwagę, że europejski potencjał produkcyjny wciąż pozostaje w tyle za światową czołówką ze względu na brak wystarczającego wsparcia rządowego i regulacyjnego. Korzystając z okazji, podkreślono również, że rozwój lokalnego sektora jest kluczowy dla suwerenności cyfrowej oraz budowania spójności społecznej.

Apel o wsparcie dla europejskiego gamedevu

Stowarzyszenie Game, będące współorganizatorem targów Gamescom w Kolonii (w których trakcie mamy zobaczyć nowy dodatek do Wiedźmina 3), przypomina, że globalna branża gier generuje obecnie ponad 200 miliardów dolarów przychodu rocznie i stanowi integralną część współczesnej kultury. Mimo to potencjał zarówno Niemiec, jak i pozostałych europejskich państw, w tym obszarze pozostaje niewykorzystane, a Stary Kontynent znalazł się daleko w tyle za rywalami z innych zakątków globu.

Niemcy i Europa muszą dążyć do lepszego wykorzystania potencjału gier oraz do objęcia wiodącej roli jako ośrodek produkcji gier. Niezawodne i porównywalne warunki konkurencji stanowią w tym zakresie kluczowy warunek wstępny.

Game

Aby umożliwić europejskim firmom rozwój i długoterminowe planowanie, stowarzyszenie proponuje wdrożenie ambitnej strategii obejmującej m.in. wsparcie finansowe dla nowych i wciąż raczkujących studiów deweloperskich, a także bezpośrednią pomoc podczas produkcji gier wideo. Nadmieniono przy tym, iż z perspektywy samych Niemiec niezwykle pomocne mogłoby okazać się wprowadzenie opartego na ulgach systemu finansowania zgodnego z międzynarodowymi standardami (co podobno zostało już zapowiedziane przy okazji niemieckiej umowy koalicyjnej). Nie zabrakło też wzmianki dotyczącej potrzeby rozbudowy branżowej infrastruktury, wspierania badań naukowych nad grami oraz wprowadzenia ułatwień w kształceniu i pozyskiwaniu zagranicznych specjalistów.

Rodzima branża gier wideo jako aspekt cyfrowej suwerenności

Zdaniem organizacji silny, rodzimy przemysł gier wideo stał się niezbędny do zapewnienia suwerenności cyfrowej i pomaga w rozwijaniu kluczowych umiejętności technologicznych na potrzeb edukacji, nauki i przemysłu.

Przedstawiciele Game zwracają również uwagę na cenny wpływ kultury gier na społeczeństwo i demokrację. Ciekawostką jest, iż badania pokazują, że gracze wykazują większe zaufanie do instytucji demokratycznych oraz chętniej angażują się w inicjatywy społeczne. Promowanie otwartej, inkluzywnej i różnorodnej społeczności graczy może przynosić realne korzyści dla spójności społecznej.

W szczególności dla demokracji gry i kultura gier stanowią ogromną szansę. Badania pokazują, że gracze w gry wideo wykazują większe zaufanie do demokracji i są bardziej otwarci na motywację do zaangażowania się niż ogół społeczeństwa. Silna kultura gier, oparta na wartościach takich jak otwartość, różnorodność, inkluzywność i wspólnota, przyczynia się zatem również do wzmocnienia spójności społecznej. Potencjał ten należy w większym stopniu wykorzystać.

Game

Nie zabrakło też miejsca na wystosowanie wezwania do unikania sytuacji prowadzących do powstania swoistej „dżungli regulacyjnej”. Game oczekuje przejrzystych przepisów ułatwiających funkcjonowaniu firm na i tak wymagającym oraz bezlitosnym rynku.

0 komentarzy

Zostaw komentarz