Przejdź do treści

FSR 4 zmierza na Steam Machine. AMD pomoże poprawić jakość obrazu

2 minuty czytania

W rozmowie z The Verge Pierre-Loup Griffais z Valve potwierdził, że firma współpracuje z AMD nad wprowadzeniem technologii FSR 4 do Steam Machine. Valve przekazało również redakcji, że wsparcie dla nowego rozwiązania trafi do urządzenia włodarzy Steama „wkrótce”, choć firma nie może powiedzieć nic więcej na temat harmonogramu wdrożenia.

FSR 4 w Steam Machine

To istotna informacja dla przyszłych użytkowników urządzenia. W opublikowanych recenzjach zwracano uwagę, że obecna implementacja starszej wersji FidelityFX Super Resolution nie zapewnia jakości obrazu porównywalnej z PlayStation 5, szczególnie podczas ruchu kamery w porównywanych grach.

Według informacji przekazanych przez Valve, FSR 4 ma przynieść „znaczącą poprawę jakości skalowania obrazu”. Technologia AMD w najnowszej wersji oferuje szereg usprawnień dotyczących rekonstrukcji obrazu oraz generowania dodatkowych klatek wspomaganego przez uczenie maszynowe. Dzięki temu gry mogą wyglądać wyraźniej przy zachowaniu wysokiej wydajności.

Zapowiedź jest o tyle ważna, że jeszcze kilka miesięcy temu nie było jasne, czy AMD zdecyduje się udostępnić FSR 4 także dla układów graficznych opartych na architekturze RDNA 3. Tymczasem w maju producent potwierdził rozszerzenie wsparcia FSR 4.1 na karty Radeon z rodziny RDNA 3 – z terminem wdrożenia w lipcu 2026. Wsparcie dla starszej architektury RDNA 2 zaplanowano osobno, na początku 2027 roku.

W tle pojawiają się kolejne sygnały

Dodatkowym sygnałem wskazującym na postępy prac był wyciek pliku DLL FSR 4.1.1 INT8, który krótko pojawił się w warstwie kompatybilności Proton Experimental rozwijanej przez Valve, po czym został usunięty. Choć samo przedsiębiorstwo nie łączyło tego oficjalnie z premierą Steam Machine, zdarzenie sugeruje zaawansowane przygotowania do szerszego wdrożenia nowej technologii w ekosystemie SteamOS.

Steam Machine zadebiutuje w cenie od 4389 zł za wariant wyposażony w 512 GB pamięci masowej. Valve pozycjonuje urządzenie jako konsolę do salonu opartą na SteamOS, zdolną do uruchamiania pełnej biblioteki gier ze Steama. Urządzenie jest dostępne w dwóch, a w zasadzie to w czterech wariantach o zbliżonej specyfikacji technicznej, choć edycje te znacząco różnią się wysoką tak czy inaczej ceną. By jednak je dostać, musimy wziąć udział… w losowaniu.

Na razie nie wiadomo, kiedy dokładnie użytkownicy otrzymają aktualizację z FSR 4. Valve ogranicza się do deklaracji, że funkcja pojawi się „wkrótce”.

Najczęściej zadawane pytania

Co to jest FSR 4?
FSR „Redstone” to pakiet technologii gamingowych opartych na uczeniu maszynowym, dostarczający płynniejszą wydajność i ostrzejszą grafikę. Algorytm skalowania FSR 4 jest trenowany na wysokiej jakości danych z gier przy użyciu procesorów AMD Instinct. W skład pakietu wchodzą: FSR Upscaling (skalowanie obrazu), FSR Frame Generation (generowanie dodatkowych klatek), FSR Ray Regeneration (rekonstrukcja ray tracingu) oraz FSR Radiance Caching (globalne oświetlenie w czasie rzeczywistym). Wcześniejsze wersje FSR opierały się na klasycznych filtrach matematycznych – FSR 4 zastąpił je modelem sieci neuronowej. AMD + 2
Jak FSR 4 wpływa na wydajność i jakość obrazu?
FSR 4 redukuje ghosting na poruszających się obiektach i eliminuje artefakty na powierzchniach, które wychodzą spoza kadru, co znacząco poprawia jakość obrazu w porównaniu z FSR 3.1. FSR 4.1 – nowsza iteracja – oferuje mniej rozmycia i smug, lepsze zachowanie detali na cienkich liniach i odległych obiektach oraz dokładniejsze renderowanie cząsteczek. Jeśli zaś chodzi o wydajność, to możemy doświadczyć znaczącego jej wzrostu. Dla przykładu, karta RX 7900 XTX przy rozdzielczości 4K w grze Crimson Desert osiąga ok. 40 fps natywnie, FSR 4.1 sprawia zaś, żę dostajemy 64 fps – jest to zatem wzrost o ok. 50%.
Na jakich kartach graficznych działa FSR 4?
FSR 4 zadebiutował jako rozwiązanie ekskluzywne dla kart Radeon RX 9000 (architektura RDNA 4), które jako jedyne oferowały sprzętową akcelerację FP8, dla której pierwotnie opracowano modele ML wykorzystywane przez technikę. 22 czerwca 2026 roku AMD oficjalnie udostępniło FSR Upscaling 4.1 dla kart Radeon RX 7000 (RDNA 3) wraz ze sterownikiem Adrenalin Edition 26.6.2, rozszerzając obsługę na ponad 300 gier. Wsparcie dla architektury RDNA 2, w tym kart Radeon RX 6000, zaplanowano na początek 2027 roku.

0 komentarzy

Zostaw komentarz