FSR Redstone z kompatybilnością wsteczną? AMD nie wyklucza takiej opcji
Mimo że najnowsza odsłona technologii FSR, do niedawna znanej także jako FidelityFX Super Resolution, powstała z myślą o GPU opartych na architekturze RDNA 4, AMD nie wyklucza, że w przyszłości rozwiązanie doczeka się wsparcia dla starszych kart graficznych. Społeczność miała już okazję udowodnić, iż jest to możliwe, a wydarzenie to ewidentnie nie umknęło uwadze giganta z Santa Clara.
Premiera FSR Redstone już za nami, a świeża odsłona technologii AMD przyniosła sporo funkcji poprawiających wydajność gier na najnowszych Radeonach. Mimo że rozwiązanie zostało zaprojektowane z myślą o układach powstałych na bazie architektury RDNA 4, okazało się, iż z powodzeniem można je zastosować również na starszych kartach. Dowiedli tego sprytni użytkownicy, którym jeszcze w grudniu udało się uruchomić opcję Frame Generation na karcie AMD Radeon RX 7800 XT, choć zabieg ten wymagał wykorzystania luki oraz narzędzia OptiScaler. Wychodzi jednak na to, AMD nie wyklucza oficjalnego wzbogacenia FSR Redstrone o wsteczną kompatybilność, co też zostało potwierdzone podczas targów CES 2026.
FSR Redstrone również na starszych Radeonach?
Starszy wiceprezes AMD, Andrej Zdravkovic, w rozmowie z redakcją PCWorld podkreślił, że Redstone jest ściśle związany z GPU opartymi na RDNA 4, aczkolwiek mężczyzna jest zdania, że port na RDNA 3 jest w zasięgu możliwości firmy i podziękował za sugestię. Mimo wszystko posunięcie takie nie znajduje się u szczytu listy priorytetów firmy i może upłynąć sporo czasu, nim zdecyduje się ona je wykonać (o ile w ogóle to zrobi).
AMD talks FSR "Redstone" plans, Linux support, and AI bundle
Co istotne, przedsiębiorstwo nie ma zamiaru powstrzymywać kreatywnych użytkowników przed zabawą z technologią i podejmowaniem prób zaimplementowania rozwiązania na starszym sprzęcie na własną rękę. Andrej życzył takim osobom powodzenia, jako że będą one musiały uporać się z licznymi problemami. Mężczyzna podkreślił, iż sam jest geekiem, więc takie zachowania absolutnie go nie dziwią.
Zdravkovic zaznaczył w swojej wypowiedzi, że ograniczenie FSR Redstone do RDNA 4 nie wynika z chęci zrobienia na złość posiadaczom nieco już leciwych kart graficznych i nakłonienia ich do przesiadki na nowsze urządzenia. Funkcje wchodzące w skład Redstone, takie jak generowanie klatek, upscaling i Radiant Caching, powstały z myślą o RDNA 4 i do poprawnego działania wymagają skrojonego pod siebie sprzętu. Tezę tę zdaje się potwierdzać wspomniany przypadek uruchomienia omawianej technologii na Radeonie RX 7800 XT. Opcja Frame Genration z FSR 3.1.6 potrzebowała do rozruchu na tym sprzęcie ok. 0,07 ms, z kolei FSR Redstone generowanie klatek zajmowało mniej więcej 0,13 ms. Różnica jest więc ewidentna.
Ciekawostką jest, iż przytoczone obejście działa wyłącznie na Linuksie i wymaga warstwy kompatybilności Proton-GE w wersji 10-27 lub nowszej. W komentarzach zaroiło się od pytań co do tego, dlaczego AMD postanowiło nie udostępnić FSR Redstone na kartach graficznych bazujących na RDNA 3. Ostatnie wyjaśnienie, które padło z ust Andreja Zdravkovica, nieco rozluźniło atmosferę, acz zarazem sprawiło, że społeczność zaczęła oczekiwać oficjalnego wsparcia dla Radeonów poprzedniej generacji. To zaś, jak już zostało napomknięte, co prawda może nadejść, ale gigant z Santa Clara wstrzymał się od rzucania konkretnymi datami i składania obietnic.
Jakub Dmuchowski, redaktor pcformat.pl