Przejdź do treści

Unreal Engine 6: Wczesny dostęp w 2027 roku, mobilność i nowy framework rozgrywki

3 minuty czytania

Wczesna wersja Unreal Engine 6 ma ukazać się pod koniec przyszłego roku, a Epic Games postanowiło podgrzać atmosferę, udostępniając garść świeżych informacji na temat pichconej przez siebie technologii.

Marcus Wassmer, głównodowodzący zespołu programistów w Epic Games, podzielił się garścią informacji na temat nadchodzącej, już szóstej odsłony silnika Unreal Engine. Nowa generacja oprogramowania połączy zaawansowane możliwości graficzne swojego poprzednika z elastycznością środowiska UEFN, przerzuci się na język programowania Verse oraz zagwarantuje pełną interoperacyjność zasobów między różnymi grami i ekosystemami. Narzędzie zaoferuje także natywne wsparcie dla modeli AI, takich jak Claude i Gemini.

Co zaoferuje Unreal Engine 6?

Ze wpisu na blogu Epica wynika, iż Unreal Engine 6 nie będzie jedynie kolejną aktualizacją dotychczasowej technologii, lecz rozwiązaniem łączącym w sobie dwa rozwijane dotychczas równolegle środowiska: Unreal Engine 5 oraz Unreal Editor for Fortnite (UEFN), będący poligonem doświadczalnym dla nowych rozwiązań.

Co w tym wszystkim niezwykle istotne, UE6 zachowa wszystkie dotychczasowe zalety i unikalne cechy, których deweloperzy oczekują od tej technologii. Twórcy mogą spodziewać się dalszego rozwoju systemów renderowania, skrócenia czasu kompilacji, szybszych pętli iteracyjnych oraz coraz większych możliwości na platformach mobilnych. Dlaczego więc podjęto decyzję o stworzeniu nowego silnika? Firma argumentuje swoje posunięcie koniecznością jednoczesnego zrewolucjonizowania trzech kluczowych obszarów: modelu programowania, przenośności kodu i ekonomii oraz automatyzacji pracy przy użyciu sztucznej inteligencji.

Nowy framework rozgrywki i język Verse

Sercem Unreal Engine 6 będzie zupełnie nowy framework rozgrywki o nazwie Scene Graph, zbudowany od podstaw na bazie języka programowania Verse. Ten zaś stanowi fundament przyszłego modelu programowania Epic Games i został zaprojektowany specjalnie z myślą o zasilaniu ogromnych, wirtualnych światów. Jak możemy przeczytać:

Verse stanowi podstawę przyszłego modelu programowania firmy Epic. Jest to język programowania nowej generacji, stworzony specjalnie z myślą o obsłudze ogromnych, trwałych światów gier na dużą skalę, w których stan globalny po prostu działa, a współbieżność z zachowaniem poprawności transakcyjnej jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe. Scene Graph to nowoczesny, wysokopoziomowy framework rozgrywki, który zapewni Ci prawdziwą podstawę do łatwego tworzenia gier i doświadczeń oraz współdzielenia ich komponentów między grami.

Epic Games przekonuje, że najciekawszym aspektem UE 6 ma być „w pełni rozproszony system pamięci transakcyjnej oprogramowania”. Inżynierowie przedsiębiorstwa dążą do tego, aby jednowątkowy kod gry w Verse był automatycznie rozpraszany na wiele połączonych serwerów. Z perspektywy programistów oznacza to tyle, że będą oni mogli pisać kod gry tak, jakby działał na pojedynczym komputerze, bez konieczności ręcznego koordynowania skomplikowanego kodu sieciowego.

Wczesny dostęp w 2027 roku

Proces przejścia na nową technologię został zaplanowany jako ewolucja, a nie rewolucyjne odcięcie dotychczasowych projektów. Studia tworzące obecnie gry na Unreal Engine 5 otrzymają jasne wskazówki co do przesiadki na UE6. Wedle wstępnych planów Epica, premiera wczesnego dostępu silnika ma mieć miejsce pod koniec 2027 roku. Pełne, komercyjne wydanie UE6 zadebiutuje dopiero od 12 do 18 miesięcy później.

0 komentarzy

Zostaw komentarz