Czy 26-letnia konsola może posłużyć jako narzędzie do generowania animowanych, trójwymiarowych awatarów reprezentujących youtuberów? Jak udowodnił twórca gier niezależnych i youtuber w jednej osobie, Serenity, jest to jak najbardziej możliwe – a przynajmniej tak sądzi, ponieważ jego praca wciąż jest daleka od końca.
VTuber rodem z PlayStation 2
Współcześni VTuberzy wykorzystują zaawansowane kamery oraz komputery PC do animowania trójwymiarowych postaci w trakcie transmisji na żywo i o ile współczesne sprzęty oraz hulające na nich oprogramowanie nie traktują tego jako wyzwania, tak w przypadku leciwego już PlayStation 2 sytuacja prezentuje się zgoła inaczej.
W materiale wideo opublikowanym na X-ie, który odkryła redakcja Dexerto, zaprezentowano wczesną wersję oprogramowania Serenity VTuber Rig V1 uruchomioną na fizycznym PlayStation 2 podłączonym do telewizora kineskopowego, tym samym potęgując uczucie nostalgii.
Chociaż proces nie obył się bez peceta odpowiedzialnego za kompilację skryptów napisanych w języku Python, tak model 3D generowany jest bezpośrednio przez PS2 i jego procesor Emotion Engine, a nie przez komputer czy jakikolwiek emulator. Jak stwierdził Serenity: „Zero sztuczek! Zero emulacji! Zero imitacji”!
Potwierdzono przy tym, że opisywany projekt powstał przy użyciu PS2SDK, czyli zestawu otwartych bibliotek programistycznych przeznaczonych dla konsoli Sony. Wspomniane skrypty obliczają położenie użytkownika w przestrzeni przed wysłaniem tych danych do PlayStation 2 przed wygenerowaniem każdej z klatek, korzystając przy tym z domowej sieci.
Kamerka EyeToy, śledzenie ruchu i ambitne plany na przyszłość
Oprogramowanie generuje obraz awatara, który następnie można przechwycić na komputerze za pomocą programów typu OBS. Zgodnie z tym, co zostało napisane wcześniej, pomysł nie doczekał się jeszcze pełnej realizacji, a w najbliższej przyszłości powinien zostać wzbogacony o dodatkowe funkcje.
Po pierwsze, Serenity bierze pod uwagę rozważa wykorzystanie oryginalnej kamerki PlayStation EyeToy do wychwytywania ruchów twarzy, choć youtuber wprost przyznaje, iż jest to po prostu fatalny sprzęt. W przygotowaniu jest także autorski system śledzenia pozycji całego ciała i, wnioskując na klatce z filmu prawdopodobnie przedstawiającej prototyp, należy przyznać, iż prezentuje się on… masywnie.


Co więcej, oprogramowanie zostało napisane z wykorzystaniem warstwy abstrakcji sprzętowej, co umożliwi potencjalne przeniesienie oprogramowania na inne konsole z tej samej generacji. Dlaczego więc to właśnie PlayStation 2 zostało wybrane na potrzeby tego projektu? Jak stwierdził deweloper: „To mój goat”.











0 komentarzy