Odnalezione w plikach gry informacje ujawniły szczegóły techniczne nadchodzącego portu Monster Hunter Wilds na konsolę Nintendo Switch 2. Tytuł napędzany silnikiem RE Engine, który miał problem z utrzymaniem stabilnej liczby klatek na sekundę nawet na najpotężniejszych pecetach, w trybie stacjonarnym tytułowej konsoli zaoferuje zabawę w rozdzielczości dynamicznej dochodzącej do 1440p, z kolei w trybie przenośnym możemy liczyć na 40 FPS, aczkolwiek kosztem gorszej jakości obrazu.
Czy Monster Hunter Wilds na Switcha 2 ominą problemy z PC i konsol?
Powyższe rewelacje zostały wygrzebane przez użytkownika Reddita znanego na łamach serwisu jako Lener30. Podzielił się on swoim znaleziskiem z innymi bywalcami r/monsterhunterleaks, a jego post zyskał spore zainteresowanie i stał się powodem do wybuchu dyskusji.
Jak słusznie zauważył jeden z komentujących, „gry Capcomu zazwyczaj są strasznie źle zoptymalizowane na PlayStation 5, Xboksach i PC, ale jakoś zawsze działają praktycznie idealnie na konsolach Nintendo”. Warto przypomnieć, iż Monster Hunter Wilds borykało się z poważnymi problemami z optymalizacją na pecetach. Jak się później okazało w wyniku śledztwa przeprowadzonego przez jednego z graczy, odblokowanie dodatkowych DLC pozwalało zwiększyć liczbę klatek na sekundę, co akurat było dość kuriozalnym zjawiskiem. Mimo wszystko tragiczne działanie gry sprawiło, iż Capcom został zmuszony do działania i ogłosił zakrojony na szeroką skalę plan naprawy swojego tytułu, który zakończył się częściowym powodzeniem – aktualnie więcej osób narzeka na agresywną monetyzację zamiast na spadki płynności animacji i zawieszanie się gry.
Port Monster Hunter Wilds będzie pokazówką możliwości nowego Switcha
Wiele jednak wskazuje na to, iż port na Nintendo Switch 2 będzie pozbawiony bolączek wieku dziecięcego charakteryzujących wersje na komputery osobiste i konsole stacjonarne. Zgodnie z tym, co napisano wcześniej, po podpięciu urządzenia do telewizora otrzymamy obraz w rozdzielczości sięgającej 1440p, a to już jest naprawdę dobrym wynikiem jak na możliwości sprzętu. Oczywiście nie obejdzie się tutaj bez wsparcia ze strony technologii DLSS Nvidii, niemniej właśnie takie jest jej zadanie.
W trybie przenośnym rozdzielczość co prawda zostanie ograniczona do przedziału od 720p do 864p, aczkolwiek gra podobno będzie celować w stabilne 40 klatek na sekundę. Co więcej, za sprawą wyświetlacza ze zmienną częstotliwością odświeżania rozgrywka ma sprawiać wrażenie odczuwalnie bardziej płynnej.
Dokładna data premiery Monster Hunter Wilds na Nintendo Switch 2 jeszcze nie jest znana.
Istnienie projektu zostało oficjalnie ujawnione w czerwcu i wtedy też napisano, iż więcej informacji na jego temat, w tym spodziewany moment debiutu, zostanie ujawnionych w najbliższej przyszłości.





![Sprawdziłem Xbox Cloud Gaming na 15-letniej PS Vicie. GreenVita to list miłosny do fanów Vity, niemniej nie liczcie na zbyt wiele [FELIETON]](https://pcformat.pl/wp-content/uploads/2026/08/IMG_3223-768x576.jpg)



0 komentarzy