AktualnościPlayStation 6 ma dysponować imponującą liczbą pamięci. Przecieki wskazują na 30 GB GDDR7

PlayStation 6 ma dysponować imponującą liczbą pamięci. Przecieki wskazują na 30 GB GDDR7

Jeśli wierzyć świeżej porcji przecieków, PlayStation 6 będzie dysponować imponującą (jak na konsolę) liczbą pamięci w postaci 30 GB GDDR7. Z kolei nadchodzący handheld ze stajni Sony, znany obecnie jedynie pod swoją tymczasową nazwą Project Canis, do dyspozycji otrzyma aż 24 GB LPDDR5X, czyli tyle, ile znajdziemy w ROG Xbox Ally, uznawanego za jedno najpotężniejszych urządzeń tego typu na rynku.

PlayStation Hyperpop Collection
PlayStation Hyperpop Collection
Źródło zdjęć: © PlayStation

Kolejny tydzień, kolejne nieoficjalne doniesienia na temat PlayStation 6 oraz jego podzespołów. Nowe pogłoski wskazują na to, iż konsola otrzyma 30 GB pamięci GDDR7 – prawie dwukrotnie więcej od swojego poprzednika, który do dyspozycji ma "zaledwie" 16 GB GDDR6 o przepustowości 448 GB/s.

PlayStation 6 ma dysponować imponującą liczbą pamięci (jak na konsolę)

Oczywiście 30 GB to nietypowa konfiguracja, padło więc wiele uzasadnionych pytań co do tego, jak Sony miałoby zamiar ją osiągnąć. Wedle KepleraL2, odpowiedzialnego za puszczenie plotki w obieg, Japończycy mają zamiar zastosować specyficzne moduły o mniejszej od standardowej pojemności. Zagadnięty o to, "jak osiągną [Sony] 30 GB pamięci GDDR7, posiadając do dyspozycji wyłącznie 4-gigabajtowe moduły na magistrali 160-bitowej?", leaker odpowiedział krótkim "Clamshell 3GB". Przy okazji poznaliśmy także spodziewaną przepustowość pamięci. Ta, za sprawą przesiadki na technologię GDDR7, ma wzrosnąć do 640 GB/s.

Analogiczna informacja padła również w kontekście Project Canis, czyli handhelda, którego istnienie Sony wciąż stara się utrzymać w tajemnicy. Przenośna konsolka podobno będzie posiadać 24 GB pamięci LPDDR5X – tyle, ile na podorędziu ma ROG Xbox Ally. Mimo że istnieją już poręczne komputery z większymi pokładami RAM-u (jak np. MSI Claw 8 AI+ i jego 32 GB), tak sprzęt japońskiej korporacji posłuży do uruchamiania produkcji przygotowanych z myślą o jego specyfice i architekturze, więc ograniczona liczba pamięci, szczególnie w dobie jej masowych niedoborów, nie powinna stanowić większej niedogodności ani dla graczy, ani dla deweloperów.

Pozostałe szczegóły co do parametrów PlayStation 6 i Projektu Canis pozostają nieznane. Pod koniec ubiegłego roku Mark Cerny w rozmowie z przedstawicielem AMD zachwalał technologię napędzającą następcę PS5, acz podkreślił przy tym, iż omawiane przez niego rozwiązania muszę przejść jeszcze daleką drogę, nim będą gotowe do implementacji w urządzeniu. Zdaje się to potwierdzać teorię, że PS6 prędko nie zobaczymy, aczkolwiek, na osłodę, jeszcze w tym roku podobno ukaże się PlayStation Portal drugiej generacji, wyposażony w OLED-owy wyświetlacz. Debiutu ma doczekać się także udoskonalona odsłona PSSR – techniki upscalingu wykorzystywanej przez PS5 Pro w wybranych grach.

Na koniec warto przypomnieć o tym, że nie tylko PlayStation 6 pozostaje obiektem spekulacji. Jeszcze więcej plotek narosło wokół nowych Xboksów, a biorąc pod uwagę, iż premiera rzeczonego urządzenia może mieć miejsce jeszcze przed końcem przyszłego roku, pasjonaci technologii starają się poskładać spójny obraz sprzętu z dostępnych skrawków informacji. Na chwilę obecną wiemy, że zawodnik Microsoftu prawie na pewno będzie działał na bazie systemu Windows 11 i oferował kompatybilność wsteczną z grami z poprzednich Xboksów, acz same parametry maszyny pozostają owiane mgłą tajemnicy. Sarah Bond, prezes Xboksa, sugeruje, aby się nastawić na doświadczenie klasy premium, ale czy takie też okaże się w rzeczywistości – przekonamy się w przyszłości.

Jakub Dmuchowski, redaktor pcformat.pl

Źródło artykułu:NeoGAF

Wybrane dla Ciebie