AktualnościPSSR2 już wkrótce? Upscaling o jakości porównywalnej do FSR 4 trafi na PlayStation 5 Pro

PSSR2 już wkrótce? Upscaling o jakości porównywalnej do FSR 4 trafi na PlayStation 5 Pro

W teorii PSSR2 żadną nowością nie jest, jako że o potencjalnym następcy technologii upscalingu Sony mówiono już kilka miesięcy temu. W praktyce jest to pierwszy raz, gdy w kontekście tego rozwiązania padła spodziewana data premiery. Wszystko zaś wskazuje na to, że funkcja ukaże się już niedługo, bo w ciągu najbliższych tygodni.

PlayStation 5 Pro
PlayStation 5 Pro
Źródło zdjęć: © Sony

O PSSR2 już wspominaliśmy w przeszłości, przy okazji omówienia wywiadu udzielonego przez Marka Cerny'ego, niemniej niedawno nadeszła świeża porcja plotek na temat tej technologii – warto więc przyjrzeć się im z bliska. Pogłoski wskazują bowiem na to, iż posiadacze PlayStation 5 Pro powinni otrzymać dostęp do nowości jeszcze przed końcem marca, zaś nadchodząca technologia ma oferować jakość obrazu zbliżoną do tej dostarczanej przez FSR 4 (Redstone) AMD. Jeśli doniesienia te znajdą odzwierciedlenie w rzeczywistości, gry na tytułowej konsoli bez wątpienia staną się jeszcze lepsze – i tyczy się to zarówno nowych produkcji, jak i tych, które mają już kilka lub kilkanaście lat na karku.

PSSR2 jeszcze przed końcem marca?

Na początku, gwoli przypomnienia – PSSR, znane także jako PlayStation Spectral Super Resolution, to zaimplementowana wyłącznie na konsolach PlayStation 5 Pro technologia upscalingu bazująca na algorytmach uczenia maszynowego. Konsola generuje obraz w rozdzielczości niższej od natywnej, co pozwala zwiększyć wydajność, z kolei sztuczna inteligencja dba o to, aby w grafika przez ten proces nie traciła na szczegółowości. Odbiór PSSR wśród użytkowników sprzętu Sony jest pozytywny, nie dziwi więc, iż korporacja postanowiła w dalszym ciągu je rozwijać.

Jak już zostało wspomniane w pierwszym akapicie, na PS5 Pro mają zawitać rozwiązania podobnych do tych dostępnych w ramach wciąż świeżego AMD Redstone. Na ten moment szczegółowo lista funkcji nie jest znana, niemniej technologia giganta z Santa Clara umożliwia skorzystanie nie tylko z upscalera oraz generowania klatek, ale także z opcji pokroju Radiance Caching oraz Ray Regenration. Czy wszystkie lub przynajmniej część z nich zawita na maszynie Sony? O tym powinniśmy przekonać się już względnie niedługo.

Jedną z nowości dostarczanych wraz z PSSR2 podobno będą narzędzia debugowania przygotowane z myślą o deweloperach, niemniej graczy z pewnością bardziej zaciekawi to, że klasyczne gry, dostępne w niskich rozdzielczościach, mają być automatycznie skalowane w taki sposób, aby prezentowały się zacnie na współczesnych wyświetlaczach. Kolejną z istotnych zmian jest to, iż Sony planuje znieść limit klatek na sekundę (w niektórych produkcjach wynosił on 70/80 FPS), co, z pomocą upscalingu, pozwoli cieszyć się bardziej płynnym obrazem niż kiedykolwiek wcześniej.

Wedle informacji, do których dotarła redakcja serwisu PC Guide, PSSR2 ukaże się bez wsparcia dla technologii generowania klatek. Należy jednak mieć na uwadze, iż funkcja ta i tak jest obsługiwana przez niektóre tytuły za sprawą ich kompatybilności z FSR 3 Frame Generation. Na ten moment trudno więc orzec, co też Sony pichci i jakie dokładnie są plany Japończyków w tej sprawie. Wypada przy tym podkreślić, że wszystko, co zostało napisane powyżej, jest oparte na plotkach – twórcy PS5 wciąż nie potwierdzili istnienia PSSR2.

Jakub Dmuchowski, redaktor pcformat.pl

Źródło artykułu:PC Guide

Wybrane dla Ciebie