Wspomniany związek właśnie złożył wniosek o formalne uznanie organizacji przez pracodawcę. Odpowiedzi na zarzuty udzielił właściciel studia, Take-Two Interactive.
Wniosek o uznanie związku i tło sporu
Rockstar Game Workers Union złożył do studia formalny wniosek o dobrowolne uznanie organizacji związkowej – Rockstar ma na odpowiedź 10 dni roboczych. To właśnie na tle tego wniosku trzej anonimowi członkowie RGWU zdecydowali się opowiedzieć serwisowi Game Developer o problemach panujących w firmie. Konflikt ten toczy się w cieniu innego, odrębnego postępowania: Independent Workers of Great Britain (IWGB) prowadzi z Rockstar spór prawny dotyczący zwolnienia 31 pracowników, do którego miało dojść w akcie tzw. union bustingu. Rozmówcy Game Developer nie należą do grona zwolnionych, są jednak czynnymi członkami związku i pracownikami studia.
Napięcia narastają w szczególnym momencie – GTA 6 ma trafić na rynek w listopadzie 2026 roku i zapowiadana jest jako jedna z najbardziej dochodowych premier w historii branży, co – zdaniem związkowców – potęguje presję na zespoły deweloperskie. Całość zaś toczy się w tle porzucenia przez Sony fizycznych nośników oraz braku wydania GTA 6 na płycie – o czym piszemy w naszych felietonach.
Crunch jako element systemu pracy
Jak wynika z wypowiedzi trzech anonimowych członków RGWU w rozmowie z Game Developer, studio ma w praktyce „normalizować” nadgodziny. Pracownicy wskazują, że w kontraktach ma istnieć możliwość rezygnacji z ochrony wynikającej z brytyjskich przepisów o czasie pracy (Working Time Regulations), co pozwala na zobowiązywanie do około 10 dodatkowych godzin tygodniowo.
Crunch jest na tyle powszechny, że firma wpisała do naszych umów jako standard możliwość rezygnacji z Working Time Regulations – co pozwala pracodawcy prosić o nawet 10 dodatkowych godzin tygodniowo.
anonimowy pracownik Rockstar, członek RGWU
Według relacji związkowców część zespołów w Rockstar funkcjonuje bez nadgodzin, jednak inne mają pozostawać w stałym trybie intensywnej pracy. Pracownicy podkreślają również brak jednolitej definicji crunchu w firmie, co – ich zdaniem – umożliwia traktowanie części nadgodzin jako „dobrowolnych” i odpowiednio wynagradzanych, a tym samym wyłączanych z tej kategorii.
Wynagrodzenia, bonusy i brak przejrzystości
Kolejnym problemem wskazywanym przez związkowców jest struktura wynagrodzeń, w której istotną część stanowią zmienne bonusy. Według relacji pracowników ich wysokość bywa nieprzewidywalna i zależna od niejasnych lub subiektywnych kryteriów. Członkowie związku twierdzą, że system premiowy różni się między działami, a nawet między pracownikami w tych samych zespołach. W efekcie realne wynagrodzenie ma – ich zdaniem – często odbiegać od oczekiwań, a w niektórych przypadkach być niższe niż rynkowe stawki w branży.
Kiedy premia jest naprawdę dobra, może być prawdziwym zastrzykiem gotówki, ale często okazuje się rozczarowująca i można na koniec roku zarobić znacznie mniej, niż się oczekiwało. Uzasadnienie bywa mgliste, niespójne między działami, a nawet między pracownikami w tym samym zespole, i czasem opiera się na całkowicie subiektywnych lub wystawianych z opóźnieniem zarzutach.
anonimowy pracownik Rockstar, członek RGWU
Mgliste warunki awansu i nierówne traktowanie w kwestii pracy zdalnej
Zarzuty dotyczą także trudności w awansach. Pracownicy mówią o zmieniających się kryteriach oceny i braku obowiązku po stronie firmy do ujawniania sposobu wyliczania premii czy decyzji o progresji zawodowej.
Główny problem polega na tym, że [premie i awanse] są całkowicie uznaniowe po stronie firmy, a ona nie ma żadnego obowiązku, by tłumaczyć się z tego, jak do nich doszła. Wyobraź sobie, jak byś się czuł, gdyby jedna piąta twojej pensji mogła zostać wstrzymana bez żadnego uzasadnienia albo z powodu jednego nieoczekiwanego czynnika.
anonimowy pracownik Rockstar, członek RGWU
W rozmowie z Game Developer pojawiły się również zarzuty dotyczące polityki pracy zdalnej. Według relacji związkowców część pracowników miała zostać zobowiązana do powrotu do biura i rezygnacji z pracy hybrydowej, przy jednoczesnym utrzymaniu takich możliwości dla części kadry zarządzającej.
Luka płacowa między płciami
Związek zawodowy wskazuje także na problem nierówności płacowych. Według jego relacji różnica w medianie wynagrodzeń między płciami w Rockstar miała się pogłębiać, a część inicjatyw mających tę lukę zmniejszać została – jak twierdzą związkowcy – zlikwidowana.
Pracownicy twierdzą, że w firmie wdrożono wcześniej inicjatywy mające zmniejszyć różnicę w medianie wynagrodzeń między pracownikami różnych płci, jednak zostały one następnie wycofane, a sama luka – zamiast się zmniejszać – w rzeczywistości się pogłębiła.
relacja związkowców RGWU, przytoczona przez Game Developer
Pierwsze efekty organizowania się załogi i reakcja Take-Two
Jeden z rozmówców Game Developer zwrócił uwagę, że działalność związkowa już przynosi pewne rezultaty. Według niego od października w studiach objętych reprezentacją związkową doszło do „bezprecedensowych” podwyżek płac, a kilka wieloletnich polityk firmy uległo zmianie po latach frustracji pracowników – co jego zdaniem nie jest przypadkiem, lecz efektem organizowania się załogi.
Równocześnie w odpowiedzi na zarzuty rzecznik Take-Two Interactive przekazał, że firma dąży do tworzenia „światowej klasy środowiska pracy” i oferuje konkurencyjne wynagrodzenia oraz benefity. W oświadczeniu podkreślono również wysoką retencję pracowników oraz kulturę opartą na współpracy, doskonałości i życzliwości. Spółka potwierdziła także, że otrzymała wniosek od związku zawodowego o rozmowy dotyczące dobrowolnego uznania organizacji.











0 komentarzy